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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Voici l'adaptation fidèle de Gravity Duck pour Prizm.
Votre Dieu vous a confié la tâche délicate de récupérer tous les oeufs en or. Votre unique atout est de pouvoir changer la gravité. 40 niveaux sont à résoudre. Ce jeu se joue à l'aide des touches fléchées pour se déplacer et de SHIFT pour changer la gravité.
Le jeu overclock la calculatrice à 94.3MHz pour gagner un peu de vitesse (aucun risque pour la calculatrice). En quittant le jeu la fréquence du processeur est remise telle qu'elle était avant de lancer le jeu.
Appuyez sur OPTN pour afficher le compteur d'images par seconde.
Pour coller parfaitement au jeu flash il ne manque que la transition entre les niveaux (fondue au noir et apparition/disparition du canard), mais je n'ai plus assez de mémoire disponible pour charger l'animation. Pour cette raison le jeu est en version 0.9 et passera en 1.0 si je trouve un moyen d'ajouter ça.
Aux développeurs : certains fichiers sources peuvent être utilisés tels quels dans vos projets, regardez le README et servez-vous.
Oui, à la sortie le programme remet la fréquence telle qu'elle était au lancement
Et il ne la modifie au début que si elle est inférieure à 94.3MHz, ce qui vous permet de tester les fréquences supérieurs encore instables avec Pover.
Quelqu'un peut me dire combien de FPS vous obtenez on-calc ? La valeur min doit être sur le niveau 5 et le maximum sur le niveau 39.
Merci
Vous avez vu la cinématique finale ? Sincèrement, mettez la calculatrice à coté du jeu flash sur la cinématique de fin, vous allez halluciner
Autre chose, j'ai un peu touché au moteur du jeu en augmentant la vitesse des "pilons" et des "abeilles" pour que ce soit le plus proche possible du jeu flash (sur Graph 85 tout était un peu plus lent et c'était voulu, pour que ce soit jouable malgré la taille de l'écran).
Donc la difficulté n'est pas tout à fait la même.
Ben, comme dans le jeu flash, la fin avec "CONGRATULATIONS, GAME COMPLETE!" et les confettis. Et j'ai essayé d'en faire une reproduction le plus fidèle possible
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