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Mises à jour :
1.0.1 : Correction des system error + caméra plus sensible.
1.0.2 : Correction du niveau 26 + un problème qui inversait les sprites, donc qui nous faisait faire le niveau en moonwalk
1.0.3 :J'ai éradiqué les system error + La mitraillette est plus puissante (elle était inutile) + Possibilité de quitter le menu avec [EXIT]
J'ai aujourd'hui le plaisir de vous présenter enfin mon nouveau jeu: Dead Labs
J'avais mis il ya un certain temps dans ma signature un lien vers cette vidéo:
Beaucoup de choses ont été ajoutées depuis, mais ça peut vous donner un apercu du jeu Dead Labs, qu'est-ce que c'est ?
C'est un jeu de plateformes plus ou moins classique, à ceci près que vous êtes armés, et que vous pouvez, voire devez TUER des Zombies !!!
Commandes#Masquer
Cliquez pour recouvrir
[EXE] ou [ALPHA] pour tirer
[SHIFT] ou [HAUT] pour sauter
[REPLAY] pour bouger
[1] pour changer d'arme
[F1] pour recommencer le niveau
[2] et [8] pour bouger la camera
[MENU] pour le menu
[EXIT] pour quitter le jeu
Notez que le jeu n'est pas forcément exempt de bugs.
C'est mon deuxieme jeu en C, j'espère qu'il vous plaira !
Il propose actuellement une trentaine de niveaux, mais j'ai développé un éditeur que je posterais bientôt. Ainsi, pous pourrez poster vos propres map !
Je suis également susceptible de rajouter des fonctionalités au fur et à mesure.
Voilà, après cette brève description, tout est dit, amusez-vous bien !
C'est une bibliothèque d'usage général (un peu comme Usefull ou RevolutionFX) qui contient des fonctions prévues pour faciliter le développement d'add-ins. Le "problème" de ces libs c'est qu'elles sont codées sans souci de la compatibilité et du maintien futures et du coup elles font plein de trucs très borderline (et ça me fait mal de dire ça du Code d'Eiyo >_>).
En particulier toutes les fonctions d'identification de modèles sont très spécifiques et ne marcheront probablement plus aujourd'hui.
Indice pour toi : la façon dont ECode appelle des syscalls est pas terrible. Utiliser celle de syscall.src serait mieux (il y a les deux parce que ECode et syscall.src ont été écrits par des gens différents).
Après ça les fonctions de texte sont très bien, y'a rien à changer.
KeyDown() ne marchera pas sur SH4, c'est sûr. Il faut utiliser autre chose.
Les deux fonctions numArray_char() et numArray_int() sont fausses je penses, mais on s'en fout un peu parce que ça gênait pas sur SH3 donc pourquoi maintenant.
Donc après tu peux voir dans le code de DeadLabs quelles fonctions de Ecode sont utilisées. Il y a peut-être des bugs ailleurs, mais c'est là qu'il semble y avoir le plus de code bas-niveau
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