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Mises à jour :
1.0.1 : Correction des system error + caméra plus sensible.
1.0.2 : Correction du niveau 26 + un problème qui inversait les sprites, donc qui nous faisait faire le niveau en moonwalk
1.0.3 :J'ai éradiqué les system error + La mitraillette est plus puissante (elle était inutile) + Possibilité de quitter le menu avec [EXIT]
J'ai aujourd'hui le plaisir de vous présenter enfin mon nouveau jeu: Dead Labs
J'avais mis il ya un certain temps dans ma signature un lien vers cette vidéo:
Beaucoup de choses ont été ajoutées depuis, mais ça peut vous donner un apercu du jeu Dead Labs, qu'est-ce que c'est ?
C'est un jeu de plateformes plus ou moins classique, à ceci près que vous êtes armés, et que vous pouvez, voire devez TUER des Zombies !!!
Commandes#Masquer
Cliquez pour recouvrir
[EXE] ou [ALPHA] pour tirer
[SHIFT] ou [HAUT] pour sauter
[REPLAY] pour bouger
[1] pour changer d'arme
[F1] pour recommencer le niveau
[2] et [8] pour bouger la camera
[MENU] pour le menu
[EXIT] pour quitter le jeu
Notez que le jeu n'est pas forcément exempt de bugs.
C'est mon deuxieme jeu en C, j'espère qu'il vous plaira !
Il propose actuellement une trentaine de niveaux, mais j'ai développé un éditeur que je posterais bientôt. Ainsi, pous pourrez poster vos propres map !
Je suis également susceptible de rajouter des fonctionalités au fur et à mesure.
Voilà, après cette brève description, tout est dit, amusez-vous bien !
SQL et SDL ça n'a pas grand chose à voir
Qu'entends tu par éditeur de fenètres?
Le fait de créer ta fenètre avant avec ses boutons, etc... comme qtcréator ?
Ce n'est pas le mème principe.
J'ai enfin fini le jeu ! Il est superbe
J'aurai rajouté des raccourcis avec les chiffres pour pouvoir switcher directement avec l'arme voulue.
Sinon, comme pour un grand nombre de jeux on peut tricher avec edit.G1A, grâce au fichier de sauvegarde... Il faudrait que quelqu'un fasse un petit tuto sur comment crypter ou empêcher ce genre d'abus.
Ce serait super facile à faire.
J'ai codé le fichier en convertissant mes variables en ASCII justement pour que des gens puissent le modifier en cas de besoin, pour le crypter c'est pas sorcier, il suffit de laisser les valeurs brutes, et il faudra un éditeur Hexa pour cheater.
pour le crypter c'est pas sorcier, il suffit de laisser les valeurs brutes, et il faudra un éditeur Hexa pour cheater.
Ouais, 'fin, ça serait encore un cryptage simple, vaux mieux modifier les valeurs genre les multiplier par 2 et additionner son carré, mais dans ce cas là, attention aux buffers overflow
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