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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Dead labs
Dead labs
Version : 1.0.3 Taille : 50000 octets Ajouté le : 2011-12-10 20:21 Modifié le : 2019-09-26 20:44
Auteur et posteur :
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 39 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Dead labs - adbook - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 27425
Score au progrank : 85
Note actuelle : 8.6/10 noté 4 fois
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1773 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence GPL 3.0.


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Mises à jour :
1.0.1 : Correction des system error + caméra plus sensible.
1.0.2 : Correction du niveau 26 + un problème qui inversait les sprites, donc qui nous faisait faire le niveau en moonwalk
1.0.3 :J'ai éradiqué les system error + La mitraillette est plus puissante (elle était inutile) + Possibilité de quitter le menu avec [EXIT]
J'ai aujourd'hui le plaisir de vous présenter enfin mon nouveau jeu: Dead Labs
J'avais mis il ya un certain temps dans ma signature un lien vers cette vidéo:

Beaucoup de choses ont été ajoutées depuis, mais ça peut vous donner un apercu du jeu
Dead Labs, qu'est-ce que c'est ?
C'est un jeu de plateformes plus ou moins classique, à ceci près que vous êtes armés, et que vous pouvez, voire devez TUER des Zombies !!!

Commandes#Masquer
Cliquez pour recouvrir
[EXE] ou [ALPHA] pour tirer
[SHIFT] ou [HAUT] pour sauter
[REPLAY] pour bouger
[1] pour changer d'arme
[F1] pour recommencer le niveau
[2] et [8] pour bouger la camera
[MENU] pour le menu
[EXIT] pour quitter le jeu


Notez que le jeu n'est pas forcément exempt de bugs.

C'est mon deuxieme jeu en C, j'espère qu'il vous plaira !
Il propose actuellement une trentaine de niveaux, mais j'ai développé un éditeur que je posterais bientôt. Ainsi, pous pourrez poster vos propres map !
Je suis également susceptible de rajouter des fonctionalités au fur et à mesure.
Voilà, après cette brève description, tout est dit, amusez-vous bien !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 06.05.2013 à 20:03
8Bien fait, on s'amuse. Par contre, des bugs font planter le jeu par moment. Dommage...Le 10.03.2013 à 19:29
8Un jeu sympa mais dommage qu'après le déblocage du bazooka la difficulté stagne un peu.Le 12.01.2013 à 12:31
8.9Voir le testLe 31.12.2011 à 15:05

Commentaires :

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AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 39 Message
Posté le 17-12-2011 à 19:42 | #
Cool merci !
.Dark Storm
Statut : Invité
Posté le 21-12-2011 à 16:03 | #
J'ai pas trouvé l'éditeur... Il est où
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 39 Message
Posté le 21-12-2011 à 18:35 | #
Premier commentaire, en fichier joint
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 21-12-2011 à 18:47 | #
A propos de ton éditeur, t'as oublié de fournir libgcc_s_dw2-1.dll
Chez moi ça ouvre juste une console vide et inactive.
Et on n'a pas besoin que tu partages les fichiers objet et les fichiers du projet codeblocks.
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 39 Message
Posté le 21-12-2011 à 19:23 | #
Je ne l'avais pas posté pour qu'il soit vraiment utilisé.
J'ai compressé et posté le dossier à l'arrache au cas ou quelqu'un ait vraiment envie de s'en servir ou veuille utiliser les sources.
Par contre si tu as une quelconque astuce pour lancer un terminal depuis une application sdl, je suis preneur.
Je vais faire le tri
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 22-12-2011 à 08:23 | #
Tu travaille avec SDL ?
Avec les winforms tu peux le faire. Et pas besoin d'intégrer de dll.

J'adore ton jeu, mis à part le sprite du bonhomme. Trop carré, pixelisé...
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 39 Message
Posté le 22-12-2011 à 11:48 | #
Oui j'utilise la SDL.
mmm bof, programmer avec .NET, très peu pour moi, ça peut être pratique mais après je perds la compatibilité avec linux donc...
Merci d'avoir essayé mon jeu
Un "sprite pixélisé" ? En 16*16 !
T'aurais voulu de l'anticrénelage ?
Sans rire, c'est vrai qu'il n'y a qu'un rectangle pour le corps + un rectangle pour la tête, mais c'est plus simple ainsi de faire un sprite pour chaque arme sans trop se casser la tête
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 22-12-2011 à 20:02 | #
En multi-plateformes t'as aussi Qt, simple et puissant.
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 39 Message
Posté le 22-12-2011 à 21:27 | #
C'est vrai, j'aurais pu utiliser Qt. Mais bon, je maîtrise mieux la SDL, et c'est plus simple pour mettre en place un petit projet.
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 23-12-2011 à 09:45 | #
Il y a un éditeur de fenêtres avec SDL ?

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