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Mises à jour :
1.0.1 : Correction des system error + caméra plus sensible.
1.0.2 : Correction du niveau 26 + un problème qui inversait les sprites, donc qui nous faisait faire le niveau en moonwalk
1.0.3 :J'ai éradiqué les system error + La mitraillette est plus puissante (elle était inutile) + Possibilité de quitter le menu avec [EXIT]
J'ai aujourd'hui le plaisir de vous présenter enfin mon nouveau jeu: Dead Labs
J'avais mis il ya un certain temps dans ma signature un lien vers cette vidéo:
Beaucoup de choses ont été ajoutées depuis, mais ça peut vous donner un apercu du jeu Dead Labs, qu'est-ce que c'est ?
C'est un jeu de plateformes plus ou moins classique, à ceci près que vous êtes armés, et que vous pouvez, voire devez TUER des Zombies !!!
Commandes#Masquer
Cliquez pour recouvrir
[EXE] ou [ALPHA] pour tirer
[SHIFT] ou [HAUT] pour sauter
[REPLAY] pour bouger
[1] pour changer d'arme
[F1] pour recommencer le niveau
[2] et [8] pour bouger la camera
[MENU] pour le menu
[EXIT] pour quitter le jeu
Notez que le jeu n'est pas forcément exempt de bugs.
C'est mon deuxieme jeu en C, j'espère qu'il vous plaira !
Il propose actuellement une trentaine de niveaux, mais j'ai développé un éditeur que je posterais bientôt. Ainsi, pous pourrez poster vos propres map !
Je suis également susceptible de rajouter des fonctionalités au fur et à mesure.
Voilà, après cette brève description, tout est dit, amusez-vous bien !
A propos de ton éditeur, t'as oublié de fournir libgcc_s_dw2-1.dll
Chez moi ça ouvre juste une console vide et inactive.
Et on n'a pas besoin que tu partages les fichiers objet et les fichiers du projet codeblocks.
Je ne l'avais pas posté pour qu'il soit vraiment utilisé.
J'ai compressé et posté le dossier à l'arrache au cas ou quelqu'un ait vraiment envie de s'en servir ou veuille utiliser les sources.
Par contre si tu as une quelconque astuce pour lancer un terminal depuis une application sdl, je suis preneur.
Je vais faire le tri
Oui j'utilise la SDL.
mmm bof, programmer avec .NET, très peu pour moi, ça peut être pratique mais après je perds la compatibilité avec linux donc...
Merci d'avoir essayé mon jeu
Un "sprite pixélisé" ? En 16*16 !
T'aurais voulu de l'anticrénelage ?
Sans rire, c'est vrai qu'il n'y a qu'un rectangle pour le corps + un rectangle pour la tête, mais c'est plus simple ainsi de faire un sprite pour chaque arme sans trop se casser la tête
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