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Mises à jour :
1.0.1 : Correction des system error + caméra plus sensible.
1.0.2 : Correction du niveau 26 + un problème qui inversait les sprites, donc qui nous faisait faire le niveau en moonwalk
1.0.3 :J'ai éradiqué les system error + La mitraillette est plus puissante (elle était inutile) + Possibilité de quitter le menu avec [EXIT]
J'ai aujourd'hui le plaisir de vous présenter enfin mon nouveau jeu: Dead Labs
J'avais mis il ya un certain temps dans ma signature un lien vers cette vidéo:
Beaucoup de choses ont été ajoutées depuis, mais ça peut vous donner un apercu du jeu Dead Labs, qu'est-ce que c'est ?
C'est un jeu de plateformes plus ou moins classique, à ceci près que vous êtes armés, et que vous pouvez, voire devez TUER des Zombies !!!
Commandes#Masquer
Cliquez pour recouvrir
[EXE] ou [ALPHA] pour tirer
[SHIFT] ou [HAUT] pour sauter
[REPLAY] pour bouger
[1] pour changer d'arme
[F1] pour recommencer le niveau
[2] et [8] pour bouger la camera
[MENU] pour le menu
[EXIT] pour quitter le jeu
Notez que le jeu n'est pas forcément exempt de bugs.
C'est mon deuxieme jeu en C, j'espère qu'il vous plaira !
Il propose actuellement une trentaine de niveaux, mais j'ai développé un éditeur que je posterais bientôt. Ainsi, pous pourrez poster vos propres map !
Je suis également susceptible de rajouter des fonctionalités au fur et à mesure.
Voilà, après cette brève description, tout est dit, amusez-vous bien !
Oui :/ j'ai uploadé la mauvaise version
Tout est en ordre maintenant: plus de system error normalement + la camera est plus fluide (@pierrotll )
@Btl par plus moyen de passer tu entends quoi ? Bloqué par un cadenas? Trop difficile ?
edit: non j'ai rien dit c'était une erreur de ma part (encore une )
Nouvelle version: le niveau 26 fonctionne + un bug mineur corrigé il ne devrait plus y avoir de problèmes
edit2: j'arrive pas a uploader
j'ai tout essayé pour l'upload: pas moyen ><
J'avais pas vu ta question
J'avais voulu tester Openshot.
C'est ergonomique, mais vu le rendu final, bof
Je vous met le lien vers quelques vidéos que j'avais prises à différents stades de développement pour vous montrer l'évolution: 1 2 3 4
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