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Casart
Version : 1.0 Taille : 7400 octets Ajouté le : 2011-12-04 20:22 Modifié le : 2012-10-03 21:13
Auteur et posteur :
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Aucune image disponible
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Voici Casart, le nouveau Paint pour Casio 35+ et plus.

Oui, encore un Paint me diriez vous...
En fait, son énorme avantage est qu'il fait 1260 octets, sans pictures enregistrées.

Fonctionnalités (accès grâce à la touche [MENU])

Crayon: les pixels s'allument au passage du curseur.

Gomme: c'est l'inverse du crayon.

Règle: vous placez un premier point, sélectionnez l'outil, et appuyez sur F1 une fois le deuxième point atteins.

Cercle: même principe

Rectangle: toujours pareil

Ligne H: trace une ligne horizontale

Ligne V: trace une ligne verticale

Texte: vous rentrez le texte, il vous l'affiche.

Importer: utiliser une image sauvegardée

Enregistrer: enregistre l'image. 3 pictures possibles (bientôt plus grâce à un compresseur)


Je crois avoir fait le tour, il ne vous reste plus qu'a me donner votre avis

------- MàJ -------


Une option "grosse gomme" est arrivée. Elle s'utilise en la sélectionnant dans le deuxième menu, et en appuyant sur F1 au moment voulut. Les pixels autour du curseur deviendrons alors blancs.
Avertissez-moi si vous trouvez des bugs.

Le fichier mis à jour est le premier


Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2

PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 27-12-2011 à 11:00 | #
Il propose d'ajouter une fonction qui transforme directement une image en code pour DrawStat.
Voici un exemple : lien
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 27-12-2011 à 21:36 | #
tient, un nouvel avatar ?
je vois ce que tu veut dire, mais je vais essayer de m'arranger avec qqun pour en récupérer un, c'est un peu compliqué pour moi... (oui, je sais je ne suis pas Chuck Norris )
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 27-12-2011 à 21:40 | #
A mon avis, tu peux récupérer le code de Limachi, il ne s'y opposera pas. D'autres s'en sont déjà servi. Il suffit de citer son nom dans les crédits par exemple.

EDIT :
Pourquoi 2 fichiers ?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 27-12-2011 à 22:27 | #
le premier fichier est en .g2m, l'autre en .g1m.
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 28-12-2011 à 17:53 | #
non, en fait j'avait posté une premiere version en g2m, et vu que le g1m etait moins lourd, je l'ai ajouter juste apres.
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 28-12-2011 à 19:46 | #

Oui mais le .G2M a un avantage non négligeable : il est compatible avec la PRIZM !
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 28-12-2011 à 21:23 | #
Es-tu sûr de la non-compatibilité avec le g1m ?
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 28-12-2011 à 21:57 | #

J'ai fait moult essais mais la PRIZM me répond toujours la même chose :

"Invalid type" !

En revanche, les G3M et G2M passent nickel !
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 28-12-2011 à 22:17 | #
Pour être clair, le contenu des fichiers g1r, g1m, g2m ... est exactement le même
Autrement dit, on peut renommer un g1r en g1m, renommer un g1m en g2m, il n'y aura aucun soucis. Ainsi, tous les jeux en g1r ou g1m sont compatibles avec la Prizm.

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