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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Back of invader
Back of invader
Version : 1.1 Taille : 38000 octets Ajouté le : 2011-12-01 20:40 Modifié le : 2011-12-03 15:34
Auteur et posteur :
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Back of invader - nicolay1 - Calculatrices
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Nous sommes le 21 décembre 2012 et... Les invaders reviennent ! ils sont maintenant plus fort ! ils peuvent maintenant tirer autant qu'il veulent et... plus vous en batterez plus ils tireront vite combien de stages réussirez vous a passer ?
Vous ne réussirez pas à tous les battres vous aller mourir ! Comme l'humanité toute entière ! Mouhahaha

REPLAY pour boucher le vaisseau, SHIFT pour tirer.

niveau 1 à 4 : 1 missile max
niveau 5 à 9 : 2 missiles max
niveau >9 : 3 missiles max

l'autofire est empêché mais si vous tuez un invader et que vous restez appuyez sur la touche SHIFT un autre missile est envoyé automatiquement (c'est pour le confort de jeux sur les premiers niveaux ;p)

Pour un plus grand confort de jeu augmentez le contraste de votre calculatrice

l'utilisation de la touche VARS peut être utile tout comme la touche ALPHA quand les invaders arrivent

MAJ 02/12/2011 :
- La touche SHIFT est maintenant à utiliser pour tirer (=> changement picture départ)
- correction du tir arrivant en dessous de la HUD lorsque l'on détruit un invader
- correction du bug d'affichage a l'arrivé des invaders
- mise en place d'un système plus intelligent pour le Game Over lorsque les invaders arrive à hauteur du vaisseau.

Le fichier s'appellais au départ TEST pour si certains vont regarder le code source


Commentaires :

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Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Posté le 04-12-2011 à 11:25 | #
ouf ... vous m'avez pas répondu pour mon idée d'amélioration :/
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 04-12-2011 à 16:02 | #
Il est normal que l'utilisation de MonochromeLib ne fasse pas d'accélération significative vu que tu as des Sleep partout.

Par contre au niveau taille de l'exécutable et lisibilité des sources, le gain serait important. Rien que pour les images du menu, game over et victoire, t'as plus de 1500 lignes d'appel à Bdisp_DrawLineVRAM, ça ne te choque pas ça? Alors qu'il suffirait d'un tableau de données par image et d'un simple memcpy pour copier l'image dans la VRAM. Ce serait bien plus court dans le code, bien plus léger dans l'exécutable, et 1000 fois plus rapide.
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Posté le 04-12-2011 à 20:24 | #
okok je vais modifier tout ca alors dsl :/

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