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Posté le 01-12-2011 à 23:03 | #
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C'est sympathique.
Quelques petites remarques : Lorsqu'on touche un ennemi, on voit un petit trait à la ligne juste en dessous du HUD. Et quand l'ennemi arrive dans l'écran, il y a 2 ligne horizontales qui n'ont pas à être là j'ai l'impression.
J'ai l'impression qu'on voit le rafraîchissement. Tu n'utiliserais pas Bdisp_AllClr_DD avant Bdisp_PutDisp_DD ? Si oui, ça ne sert à rien.
La touche SHIFT serait peut-être plus pratique pour tirer.
il doit afficher plus de 400 lignes Si les dessins sont fait à coup de Bdisp_DrawLine_VRAM, saches qu'il y a beaucoup, beaucoup plus simple et rapide (dessiner des bitmaps, avec MonochromeLib) |
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Posté le 01-12-2011 à 23:29 | #
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Merci poir cette critique pierro je met le shift de que je peux ... Il est vrai que le rafraîchissement a l'air de vous poser un problème je vais donc essayer d'y remedier... au pire un contrast plus eleve arrange tout les problèmes ... effectivement j'efface lecran pour le reafficher ensuite je nai jamais pense au faite que put Disp fesait aussi effacer les pixel "blanc" je test demain ... sinon... quest ce que le HUD ? :/ Dsl mais je suis un peu noob moi je vois pas ce trait dont tu me parle :/ ... les deux traits quand les vaisseau arrivent... je ne sais absolument pas a quoi c'est du :/ mon programme fait afficher les sprites 1 par 1, il ne peut pas tracer de lignes comme ca :/... et elles y sont depuis le debut de mon projet, j'ai essaye de les masquer (clr ligne) mais ca n'a pas suffit... j'avou cependent ne pas y avoir prete une grande attention, je m'en occuperai ... pour l'affichage des sprites et bien j'ai essayé de télécharger la lib mais j'ai pas reussi a la mettre dedans ... je vais aussi mettre le code source mais... j'ai bien peur qu'il soit incompréhensible pas de header et un seul gros fichier en C avec peu d'annotations bon courage pour comprendre |
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Posté le 02-12-2011 à 00:41 | #
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Pour utiliser la lib, tu dois l'inclure dans le projet.
L'HUD est la zone ou les infos se montrent. Dans ton jeu, par éxemple, l'HUD ce sont les premières lignes où tu vois les vies, le score et le stage. |
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Posté le 02-12-2011 à 19:27 | #
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merci Javierxd
les majs sont faites
mais je n'ai pas réussi à arranger le problème du rafraichissements d'écran :/
Autres bugs ou améliorations possible à déclarer ? |
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Posté le 02-12-2011 à 20:27 | #
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Oui, régler les petits bugs d'affichages pas bien méchants, mais présents |
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Posté le 02-12-2011 à 20:28 | #
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euh c'est fait fin... retéléchargez l'add in je crois qu'il n'y a plus de bug d'affichage :/ |
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Posté le 02-12-2011 à 20:46 | #
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Je veux dire les picels qui sont de trop, ou qui manquent!
T'es passé sous la lib de Pierrot? |
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Posté le 03-12-2011 à 14:04 | #
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euh... non je m'en occupe mais je vois vraiment pas ces pixels en trop :o y sont ou ??? sur émulateur et calculatrice le jeu a plus de bug graphique :/ |
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Posté le 03-12-2011 à 14:10 | #
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le jeu n'a (sans l'accent) plus de bug graphique
Dans ta phrase, on pourrait comprendre que le jeu a toujours (plus) de bugs |
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Posté le 03-12-2011 à 15:21 | # | Fichier joint
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c'est corrigé
j'ai essayé la librairie monochromeLib mais je ne trouve pas qu'il y ait beaucoup de changement :/ ca allège certe un peu le code mais au niveau de la vitesse je ne vois pas le changement :/
je met le fichier en pièce jointe (fonction ligne 1738)
il y a tout de même un pitit problème, j'initialise mon tableau de char au début mais je ne peux pas le changer après :/ sinon il me dit que c'est faux je suis obligé d'attribuer les valeurs au tableau une par une ? :o
... il me vient une petite idée... du niveau 1 à 5 on retrouve les sensations du VRAI jeu mais moi je trouve cette partie assez... embêtante... j'ai donc pensé a ajouter un autre mode de jeux (j'ai d’ailleurs besoin d'un nom pour ce mode le premier s’appelant arcade)... Ce mode de jeux commencerait au niveau 10 avec les 3 tirs et à une vitesse et une difficulté assez haute mais ces deux dernières n'augmenteraient pas... est ce une bonne idée ? |
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