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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Pousse pousse
Pousse pousse
Version : 4.0 Taille : 2000 octets Ajouté le : 2011-11-18 10:13 Modifié le : 2012-01-11 21:46
Auteur et posteur :
The-powerHors ligneMembrePoints: 68 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Pousse pousse - the-power - Calculatrices
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Score au progrank : 35
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Description :

Voici mon premier programme posté sur planète-casio.

[programme fini, je ne devrai pas le retoucher et le bloc note n'est pas encore en version 4.0]

But du jeu :
Vous avez un tableau de 3 à 8 cases de long et de large rempli de chiffres avec une case vide.
Il faut remettre les chiffres dans l ordre (1, 2, 3...) en déplaçant la case vide grâce aux flèches.

Principe d'utilisation :
Il y a 2 programmes : POUSSE et POUSINV
Ces programmes sont indépendant et casi-identique, la différance est dans le mode de jeu :

pour POUSSE : Il faut déplacer la case vide pour remettre les chiffres dans l ordre. La case vide va échanger sa place d un chiffre qui est à coté d elle.
Par exemple si j appuis sur la "flèche gauche", la case vide prendra la place du chiffre de gauche et ce chiffre prendra la place de la case vide.

pour POUSINV : les touches sont inversés ! (j'ai mis ce mode de jeu pour un ami qui préfere comme ça, moi je me sert de l'autre, chacun son truc^^) Il faut déplacer une des chiffre qui est à coté de la case vide pour remettre les chiffres dans l ordre. La case vide va échanger sa place
Par exemple si j appuis sur la "flèche gauche", le chiffre se trouvant a droite de la case vide va allé sur la gauche et sa place initial deviendra vide.


Remarques :
- En bas à droite, il y a un compteur de déplacement qui vari de 0 à 999.
/!\ l'affichage du compteur de coups est limité à 999 (apres le chifre des unités est hors écran), à cause du replay qui enregistre jusqu'a 999 mouvement dans une liste (pour casio 95 en tout cas), au delà le programme passera en erreur et sera intérompu.
- Mode replay en apuiyant sur [SHIFT] à tout moment du jeu (ne fonctionne pas 2 fois d'afillé et empeche d'utiliser la commande "recommencer"
- Quand vous avez gagné "WINNER !" s'affiche à l'écran et vous avez le choix entre appuyer sur [SHIFT] (replay) et aréter le programme en utilisant une autre touche
- en plus du programme, le jeu créer automatiquement 4 matris et 1 liste. les matris A B C D sont utilisés ainsi quel a liste 1. La matris D contient les reccords, vérifiers bien que vous avais assez de place pour créer les matris, surtout si vous jouez avec 1 carré de 8*8


Commentaires :

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The-powerHors ligneMembrePoints: 68 Défis: 0 Message
Posté le 30-11-2011 à 09:12 | #
Merci totoyo

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