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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Projet >> Minecraft nf
Minecraft nf
Version : 0.5 Taille : 0 octets Ajouté le : 2011-11-14 10:27 Modifié le : 2014-02-07 02:13
Auteur et posteur :
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Planète Casio - Projet Casio - Minecraft nf - LIMachi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 113298
Score au progrank : 46
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4942 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Description :

Ici sont entreposé des test du minecraft que je programme en C++ (add-in) pour graph 35+ tweaké/75/85/95

Le nom final du projet ne seras pas minecraft nf mais MCC (Minecraft on Casio Calculators)

Pour ceux qui ne pourraient pas les tester, voila des mes vidéos faites lors de tests.
(ces vidéos datent de plus d'un an et ne sont plus vraiment représentatives de l'avancement actuel)

vidéo
Cliquer pour enrouler


vidéo
Cliquer pour enrouler

la vidéo présente actuellement des bugs, youtube la corigera d'ici 1 à 2 jours


n'oubliez pas de passer sur cette page pour voir le développement de MCCEdit (en pause, ne peut avancer que si MCC avance):http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2044

Moteur 3D
   50%

en pause

Moteur Graphique
   90%

-manque l'optimisation de l'afficheur de texture (je verrai plus tard pour l'optimisation de l'afficheur de textures)
-manque le calcul d'ordre d'affichage des faces pour l'occlusion
-manque la gestion de l'arrière plan et du "bras" du personnage en vue a la première personne

Moteur Physique
   1%


Moteur De Jeu
   1%


Gestion des fichiers externes
   1%

comme le moteur de jeu, je vais revoir totalement le système de fichier

Vu qu'on me le demande, voici l'avancement actuel
Cliquer pour enrouler

-Chargement d'un chunk: je dois revoir le fonctionnement des chunk dans le moteur 3D.
-Chargement des texture: a revoir (je dois revoir la façon dont sont enregistrés et chargés les textures depuis les fichiers).
-Chargement d'objets (modèles): en développement.
-Chargement des animations: en pause (il n'y aura peut-être pas ou peux d'animations dans la première version).
-Calculs et algorithmes d'effet 3D: presques finis et déjà mis dans le nouveau moteur 3D, mais ne sont pas encore opérationnels pour être appliqués a des objets (en fait, c'est l'inverse, c'est les objets qui ne fonctionnent pas encore, mais sans eux la 3D n'a pas d\'intérêt).
-Occlusions: 75% de fait, les occlusions de faces par incidence est opérationnelle, celle par test de block en contact pas totalement terminée (elle ne gère pas la différence entre opaque et transparent).
-Fog: la fonction est au point mais est un peux lente pour le moment.
-Affichage de face/texturing: opérationnel, mais manque d'optimisation (un peux trop gourmand en FPS).
-Gestion dynamique de la mémoire vive: en cours de développement, tout ce que je peux vous révéler actuellement, c'est que la quasi totalité des tableaux du programme sont alloués et réalloués dynamiquement, et que le programme est "très" flexible.
-Collisions: les hit-box sont a revoir (et aussi le système de collision), car il y a des problèmes avec les objet de type escalier et autres.
-Affichage de vie/objets/curseurs/etc...
l'interface est a revoir.

Résumé de l'état actuel du projet:
le projet ayant été récemment repris depuis le début, j'en suis revenu a un avancement presque équivalent a il y a 10 mois (le moteur peut afficher des objet avec des textures... a condition que l'objet soit défini en "dur" dans le code et non pas chargé depuis un fichier, pareil pour les textures).

Ce que je prévois:
La première version du jeu seras un sandbox de type minecraft en gamemode et sur une flat-grass (terrain plat) avec la possibilité de casser et plasser des blocs et enregistrer/charger des maps.
Et bien entendu, je compte faire plus dans les versions qui suivront


A la demande de Drakalex, voici la liste des différences et points communs avec le vrais minecraft
Cliquer pour enrouler

(en vert, ce qui a été ajouté le 4/12/2013)

Premièrement, je ne vais pas faire exactement les mêmes crafts, et je vais sans doute vous cacher les crafts lors de la première sortie, histoire de vous laisser les surprises.
il y aura possibilité d'éditer/ajouter des crafts via MCCE

On me demande pour la red-stone, et je dois vous répondre que c'est assez tendu.
En effet, la red-stone demande des calculs et des ressources considérables par rapport a ce que la calculatrice est en mesure de faire, et quelle que soit la méthode utilisée pour stocker les info sur la red-stone (connections, temps d'allumage, etc).
Donc, pour l'instant, je ne promet pas grand-chose: je vais tenter de mettre la red-stone, mais pas dans les premières versions.
si je ne suis pas sur de la mettre, MCCE comportera quand même ce qu'il faut pour créer des blocs/objets pouvant simuler la red-stone

Pour ce qui est des actions, je compte, si possible, en mettre plus que dans le minecraft d'origine (si vous connaissez le mod Smart Moving, je vais tenter d'ajouter certaines des actions qu'il propose).

Il n'y a pas que les crafts qui vont changer, mais aussi les minages de certains blocs (impossibilité de miner la stone avec les mains par exemple).

Et tout les blocs de minecraft ne seront pas au rendez-vous, car n'ayant pas de couleur, la calculatrice ne permet pas l'affichage de certains blocs purement décoratifs.
MCCE vous permettra quand même d'ajouter des blocs et des textures si vous y tenez

Pour les mobs, ils ne seront pas présent dans la première version, mais je les ajouterais rapidement.
j'ai déjà ajouté un bout de code dans le moteur 3D/graphique qui permet de gérer séparément l'affichage du joueur, du ciel, des blocs et d'éventuels mobs

Et pour finir, je gardais le meilleur pour la fin, contrairement a minecraft, vous pourrez éditer non seulement les textures, mais aussi les animations, les modèles et les propriétés de chaque objet/bloc et, summum, vous pourrez ajouter de nouveaux blocs et objets. Le tout serait éditable via l'add-in que je programme en parallèle.
mouef, je l'ai déjà dit en vert avant...

Si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas a me demander.

PS: j'ai failli oublier, SI je met les enchantements, ils seront assez restreints.


Dans l'ordre, dans les téléchargements de gauche a droite:
-L'add-in vu dans la video. Non compatible SH4
-Le test d'afficheur de faces.Non compatible SH4
-Un test de compatibilité (réussi) pour les SH4. Compatible SH4
(a savoir: ce dernier test est potentiellement dangereux pour la mémoire de la calto, n'utilisez en aucun cas les touches '+' et '-' durant l'exécution de ce programme, contentez vous de regarder et d'appuyer sur 'exit' pour quitter).


Commentaires :

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Drakalex007Hors ligneMembrePoints: 688 Défis: 0 Message
Posté le 18-04-2014 à 15:34 | #
C'est de la fausse 3D, c'est à dire que c'est seulement des formes géométriques avec un certain angle qui donnent une impression de 3D, mais en vrai ce n'est que des formes en 2 dimensions, le jeu est codé en 2D alors que ce minecraft est codé en 3D
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 18-04-2014 à 15:56 | #
Drakalex007 a écrit :
Une question : Dans Wolfenstein 3D, ce n'est pas de la vraie 3D mais juste de la 2D, tu pourrais pas reprendre le principe pour ton Minecraft ?


démystification: Wolfenstein 3D est un jeu en raycasting. Le principe du raycasting est de lancer des rayons ("lancer"="cast" et "rayon"="ray") depuis la caméra vers les objets (les rayons sont en fait des vecteurs), et quand un rayon touche un objet, on affiche le pixel de l'objet touché (si tu touche la partie noire d'un mur, ça affichera un pixel noir).
Wolfenstein 3D est un vrai jeu en 3D, et les personnages dans wolfenstein 3D sont en mod7, des images en 2D redimensionnées en fonction de la distance a la quelle elles cce trouvent par rapport a la caméra.

et non, mon but étant de faire un moteur de "vrai" 3D, comme tu dis, je n'utiliserais pas les mêmes méthodes que wolfenstein 3D, de plus, mon moteur 3D étant presque fonctionnel, je ne vais pas recommencer maintenant.
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 18-04-2014 à 15:58 | #
mouais pour moi de la fausse 3D c'est celle qui utilise différent plan pour faire du relief
Drakalex007Hors ligneMembrePoints: 688 Défis: 0 Message
Posté le 18-04-2014 à 17:11 | #
Autant pour moi alors :/
Et merci pour ces explications
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 22-04-2014 à 16:27 | #
une semaine jour pour jour après avoir eut le très gros problème de mémoire limitant drastiquement le nombre de blocs affichés, j'ai réussi a corriger le problème (en fait, ça fait tellement peux de minutes que j'ai corrigé que je sais pas jusqu’à combien de blocs je vais pouvoir afficher mais j'ai dépassé les 20, alors qu'avant ça crashait a 7 blocs)

je vous en dit plus quand j'aurais finis mes tests, et j'espère sortir l'alpha dans les temps.
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 22-04-2014 à 17:00 | #
bon, j'ai fini les tests: le maximum que j'ai réussi a afficher est un cube de 6*5*3 blocs (toutes les faces visibles), ce qui fait que le moteur est limité a peux près a 90 blocs pleins, soit 540 faces, ce qui est nettement mieux que la limitation précédente.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24569 Défis: 170 Message
Posté le 22-04-2014 à 17:02 | #
Bravo !
Sinon, tu as pensé à optimiser les opérations entières avec des logiques et des décalages de bits ?
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 22-04-2014 à 17:06 | #
Lephenixnoir a écrit :
Sinon, tu as pensé à optimiser les opérations entières avec des logiques et des décalages de bits ?

ouaip, je le fais parfois, mais il faudra que je relise tout le code un fois l'alpha sortie, j'ai encore pleins de trucs a optimiser (entre autre, le fait que pour le moment j'utilise des float pour les opérations a virgule et que je devrais utiliser des fix)
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24569 Défis: 170 Message
Posté le 22-04-2014 à 17:09 | #
Oui, ça devrait permettre de gagner en puissance.
Du coup, tu utilises les opérateurs classiques ou des fonctions ?
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 22-04-2014 à 17:14 | #
ça dépend de ce que tu entend par opérateur classique:
j'utilise presque tout les opérateurs mathématiques et logiques que le C me donne, et pour ce qui est des rares fonctions de calcul, c'est généralement des fonctions que j'ai écrites moi même (j'ai mes propres fonctions sin et cos)

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