Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND
Description :
Ici sont entreposé des test du minecraft que je programme en C++ (add-in) pour graph 35+ tweaké/75/85/95
Le nom final du projet ne seras pas minecraft nf mais MCC (Minecraft on Casio Calculators)
Pour ceux qui ne pourraient pas les tester, voila des mes vidéos faites lors de tests.
(ces vidéos datent de plus d'un an et ne sont plus vraiment représentatives de l'avancement actuel)
vidéo
Cliquer pour enrouler
vidéo
Cliquer pour enrouler
la vidéo présente actuellement des bugs, youtube la corigera d'ici 1 à 2 jours
-manque l'optimisation de l'afficheur de texture (je verrai plus tard pour l'optimisation de l'afficheur de textures)
-manque le calcul d'ordre d'affichage des faces pour l'occlusion
-manque la gestion de l'arrière plan et du "bras" du personnage en vue a la première personne
Moteur Physique
1%
Moteur De Jeu
1%
Gestion des fichiers externes
1%
comme le moteur de jeu, je vais revoir totalement le système de fichier
Vu qu'on me le demande, voici l'avancement actuel
Cliquer pour enrouler
-Chargement d'un chunk: je dois revoir le fonctionnement des chunk dans le moteur 3D.
-Chargement des texture: a revoir (je dois revoir la façon dont sont enregistrés et chargés les textures depuis les fichiers).
-Chargement d'objets (modèles): en développement.
-Chargement des animations: en pause (il n'y aura peut-être pas ou peux d'animations dans la première version).
-Calculs et algorithmes d'effet 3D: presques finis et déjà mis dans le nouveau moteur 3D, mais ne sont pas encore opérationnels pour être appliqués a des objets (en fait, c'est l'inverse, c'est les objets qui ne fonctionnent pas encore, mais sans eux la 3D n'a pas d\'intérêt).
-Occlusions: 75% de fait, les occlusions de faces par incidence est opérationnelle, celle par test de block en contact pas totalement terminée (elle ne gère pas la différence entre opaque et transparent).
-Fog: la fonction est au point mais est un peux lente pour le moment.
-Affichage de face/texturing: opérationnel, mais manque d'optimisation (un peux trop gourmand en FPS).
-Gestion dynamique de la mémoire vive: en cours de développement, tout ce que je peux vous révéler actuellement, c'est que la quasi totalité des tableaux du programme sont alloués et réalloués dynamiquement, et que le programme est "très" flexible.
-Collisions: les hit-box sont a revoir (et aussi le système de collision), car il y a des problèmes avec les objet de type escalier et autres.
-Affichage de vie/objets/curseurs/etc...
l'interface est a revoir.
Résumé de l'état actuel du projet:
le projet ayant été récemment repris depuis le début, j'en suis revenu a un avancement presque équivalent a il y a 10 mois (le moteur peut afficher des objet avec des textures... a condition que l'objet soit défini en "dur" dans le code et non pas chargé depuis un fichier, pareil pour les textures).
Ce que je prévois:
La première version du jeu seras un sandbox de type minecraft en gamemode et sur une flat-grass (terrain plat) avec la possibilité de casser et plasser des blocs et enregistrer/charger des maps.
Et bien entendu, je compte faire plus dans les versions qui suivront
A la demande de Drakalex, voici la liste des différences et points communs avec le vrais minecraft
Cliquer pour enrouler
(en vert, ce qui a été ajouté le 4/12/2013)
Premièrement, je ne vais pas faire exactement les mêmes crafts, et je vais sans doute vous cacher les crafts lors de la première sortie, histoire de vous laisser les surprises. il y aura possibilité d'éditer/ajouter des crafts via MCCE
On me demande pour la red-stone, et je dois vous répondre que c'est assez tendu.
En effet, la red-stone demande des calculs et des ressources considérables par rapport a ce que la calculatrice est en mesure de faire, et quelle que soit la méthode utilisée pour stocker les info sur la red-stone (connections, temps d'allumage, etc).
Donc, pour l'instant, je ne promet pas grand-chose: je vais tenter de mettre la red-stone, mais pas dans les premières versions. si je ne suis pas sur de la mettre, MCCE comportera quand même ce qu'il faut pour créer des blocs/objets pouvant simuler la red-stone
Pour ce qui est des actions, je compte, si possible, en mettre plus que dans le minecraft d'origine (si vous connaissez le mod Smart Moving, je vais tenter d'ajouter certaines des actions qu'il propose).
Il n'y a pas que les crafts qui vont changer, mais aussi les minages de certains blocs (impossibilité de miner la stone avec les mains par exemple).
Et tout les blocs de minecraft ne seront pas au rendez-vous, car n'ayant pas de couleur, la calculatrice ne permet pas l'affichage de certains blocs purement décoratifs. MCCE vous permettra quand même d'ajouter des blocs et des textures si vous y tenez
Pour les mobs, ils ne seront pas présent dans la première version, mais je les ajouterais rapidement. j'ai déjà ajouté un bout de code dans le moteur 3D/graphique qui permet de gérer séparément l'affichage du joueur, du ciel, des blocs et d'éventuels mobs
Et pour finir, je gardais le meilleur pour la fin, contrairement a minecraft, vous pourrez éditer non seulement les textures, mais aussi les animations, les modèles et les propriétés de chaque objet/bloc et, summum, vous pourrez ajouter de nouveaux blocs et objets. Le tout serait éditable via l'add-in que je programme en parallèle. mouef, je l'ai déjà dit en vert avant...
Si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas a me demander.
PS: j'ai failli oublier, SI je met les enchantements, ils seront assez restreints.
Dans l'ordre, dans les téléchargements de gauche a droite:
-L'add-in vu dans la video. Non compatible SH4
-Le test d'afficheur de faces.Non compatible SH4
-Un test de compatibilité (réussi) pour les SH4. Compatible SH4
(a savoir: ce dernier test est potentiellement dangereux pour la mémoire de la calto, n'utilisez en aucun cas les touches '+' et '-' durant l'exécution de ce programme, contentez vous de regarder et d'appuyer sur 'exit' pour quitter).
en tout cas j'admire ton travail LIMachi
(et j'attends des instructions pour les textures (d'ailleurs dsl pour la table de craft et les fours: je vais essayer d'améliorer ça))
Petite info du jour/semaine/mois:
-Les moteur 3D et Graphique sont maintenant fusionnés.
-Le fog avance bien.
-La gestion de la mémoire (fichiers chunk contenant les blocs) avance sur le papier. Je n'en suis qu'a la théorie, le code est loin d'être fonctionnel car je dois optimiser au maximum le chargement pour éviter les freeze
-Je vais devoir me (re-)pencher sur la gestion dynamique de la mémoire car a plusieurs reprise, en cours de test, ma calto a craché pour cause de mémoire vive plaine...
J’espère parvenir d'ici les prochaines vacances a sortir une alpha du jeu, mais encore une fois, cette promesse est presque vide* car le bac blanc ce rapproche dangereusement pour moi.
Tout ce que j'espère pour la Alpha est ce qui suit:
-N'ayant pas du tout travaillé sur la génération de map, la alpha ce jouera sur une Flat-Grass.
-Le moteur de jeu n'étant pas beaucoup avancé, on risque d'être en gamemode 1.
-Néanmoins, le fog, l'enregistrement, casser et placer des bloc, l’affichage de bloc et certaines collisions (pas toutes) seront normalement ajouté.
*par vide, j'entend qu'il n'y a pas de quoi ce fonder de grands espoirs, ce n'est pas sur que j'arrive a respecter mes propres contraintes...
Héhé, je vais vous montrer un truc de fou... le code généré par mon éditeur de...
Surprise
Cliquer pour enrouler
modèles
Voici LE cube par défaut de mon minecraft sous forme de model:
0x00080600FF0FFF0F0F000F00F00FF00F000000040501000203070600010203050407060400030701050602
Quelqu'un a écrit : Mais c'est quoi ce foutoir
LIMachi a écrit : C'est le code chargé depuis un fichier model au début de mon moteur 3D pour pouvoir générer un cube
Pour plus d’explications sur ce code mystique, n'hésitez pas a me poser des questions.
Je le ferais a la prochaine prerelease de mon jeu, il va vous falloir encore attendre (je ne peux pas très bien estimer le temps qu'il me manque pour finir ce que je voudrais faire pour la Alpha, mais j'espère que c'est moins de 1 mois).
Je suis aussi pressé et enthousiaste que vous, mais malgré la maîtrise du C que j'ai acquise cette dernière année, je ne suis pas encore en mesure de faire des miracles.
Sachez tout du moins que le projet avance petit a petit (mais cette fin de semaine et la semaine prochaine, je risque de ralentir encore plus, je suis en pleine semaine de bac blanc).
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd