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Jeux >> fx-CG 10/20 (Prizm) >> Role/RPG >> Iwbtg
Iwbtg
Version : demo Taille : 5000 octets Ajouté le : 2011-10-28 23:52 Modifié le : 2011-11-20 15:57
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Iwbtg - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 9483
Score au progrank : 47
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
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1694 téléchargements | Voir les Tests (1)


Description :

I wanna be the guy


"I wanna be the guy" est un jeu de plateforme qui est sûrement l'un des plus difficiles des jeux de plateformes sur calculatrice.

En ce moment il n'y a que 8 niveaux.

J'ai besoin d'aide pour finir ce jeu, si vous avez des idées de niveaux à me proposer ca serai super

1er fichier (.zip) : pour les CG-20
2e fichier (.g3m) : pour les CG-10


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 02.11.2011 à 11:50

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 30-10-2011 à 00:41 | #
Finalement je ne peux pas faire de screen capture :
-> Le programme "CG-20 manager" me dis que "the trial version has expired" même si je viens juste de l'installer aujourd'hui pour la première fois
-> le programme "screen capture" n'est pas utiliseable pour les programmes
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 30-10-2011 à 09:23 | #
J'en suis au niveau 3 Je suis aussi nul que sur le vrai
Ou je n' arrive pas à passer TETRIS
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 30-10-2011 à 11:57 | # | Fichier joint
Tien le prgm screen-capture marche avec un disp
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 30-10-2011 à 12:36 | #
Waouh, super
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 30-10-2011 à 12:44 | #
Pour l'affichage des maps, tu pourrais faire un algo plus rapide grâce aux chaines de caractères.

Sinon le menu avec les images est vraiment bien fait 8)

D'un point de vue gameplay et difficulté, c'est toujours le même problème avec le mono-getkey.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 30-10-2011 à 13:14 | #
Merci pour les images Alex BasicC

Pour l'affichage des maps, tu pourrais faire un algo plus rapide grâce aux chaînes de caractères.


Ok, mais je ne sais pas trop m'en servir des chaînes de caractères, en effet depuis que j'ai la prizm je peux utiliser des chaînes de caractères (avant je ne pouvais pas, calculatrices trop anciennes) tu peux m'expliquer comment faire ?



Sinon le menu avec les images est vraiment bien faite
Merci :), c'était alex basicC qui m'avais donné les images et il m'avais programmé l'introduction du jeu, moi j'ai programmé le menu principal et tous le reste du jeu

D'un point de vue gameplay et difficulté, c'est toujours le même problème avec le mono-getkey.

J'avais aussi remarqué ceci, la prochaine version n'aura plus cette problème (je vais rajouter d'autres getkeys qui feront plusieurs actions en même temps)
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 30-10-2011 à 13:25 | #
À propos dans la prochaine version il faudrait définir une couleurs pour le texte par défaut



D'un point de vue gameplay et difficulté, c'est toujours le même problème avec le mono-getkey.

J'avais aussi remarqué ceci, la prochaine version résoud un peu mieux ce problème


Je me demande bien comment

À quand le basic pluri-getkey OS 1.4?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 30-10-2011 à 13:27 | #
À propos dans la prochaine version il faudrait définir une couleurs pour le texte par défaut

C'est déjà fait dans la nouvelle version

Je me demande bien comment


je vais rajouter d'autres getkeys qui feront plusieurs actions en même temps (exemple: [7] pour sauter et pour se déplacer vers la gauche, etc)
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 30-10-2011 à 13:38 | #
Ooops j' avais sauté cette possibilité
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 30-10-2011 à 17:57 | #
J'ai corrigé un bug dans le niveau 4, bientôt màj

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