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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Unblock me 2.0
Unblock me 2.0
Version : 2.0 Taille : 17772 octets Ajouté le : 2011-10-23 19:00 Modifié le : 2011-10-24 00:45
Auteur et posteur :
TobiasboraHors ligneMembrePoints: 221 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Unblock me 2.0 - tobiasbora - Calculatrices
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Description :

UNBLOCK ME

Après des phases Beta, la première version stable sort enfin ! Le but du jeu ? Faire sortir un Bloc d'un labyrinthe en bougeant les autres blocs. Ce jeu est initialement sorti pour Iphone/Ipod :

Un jeu simple, mais addictif !

Installation
Etant donné que le programme utilise un système de niveaux, de meilleurs scores, il faut au préablable installer le logiciel pour pouvoir jouer. Son installation est très simple et l'installateur vous guide : lancez l'executable " UNBLOCK" et appuyez sur F1. Il vous suffit de répondre ensuite aux questions suivant l'âge de votre calculatrice et ses capacités :
- Vous pouvez activer ou non l'affichage des menus via la fonction "MENU" (plus pratique)
- Vous pouvez utiliser deux systèmes d'affichages différents :
--- l'un qui fonctionne tout le temps, mais qui est très long
--- l'autre qui fonctionne seulement si vous avez plus de PICTURES disponibles que de bloc (autrement dit, si vous avez plus de 12 pictures). Ce mode à l'avantage d'être beaucoup plus rapide

Les règles
Le but du jeu est de sortir le bloc noté "A*" par la petite ouverture sur la droite du jeu. Pour cela, vous avez la possibilité de bouger tous les autres blocs, a condition de les bouger dans le seul de la longueur du bloc (il faut imaginer que le bloc est une voiture : on ne fait pas avancer une voiture de côté ), et cela avec le moins de mouvements possible.

Controls
Pour pouvoir bouger un bloc, il vous suffit de taper la lettre qui lui ai associée, et ensuite d'appuyer sur une flèche directionnelle. (vous avez le mouvement actuel qui s'affiche en bas à droite). Si vous faites un mouvement interdit, une petite étoile apparait en bas à droite.

Vous pouvez également choisir de bouger un bloc plus rapidement de plusieurs cases à la fois en appuyant au préalable sur un chiffre entre 1 et 5, et qui représente le nombre de cases que le bloc doit parcourir. Très pratique !

Les fonctionnalités
- Plusieurs modes d'affichage, afin d'avoir un programme qui fonctionne sur les vieilles calculatrices comme les plus récents (testé sur Graph 35+ et Graph 85)
- La possibilité d'y ajouter une intelligence artificielle pour les plus courageux (il faut la programmer )
- Plusieurs pages de niveau (3) classées du plus simple au plus compliqué, avec à l'intérieur de chaque page 5 niveaux.
- Il y a la possibilité de créer vous même vos propres pages de niveau (et vos niveau par la même occasion ) très simplement dans le fichier "~LISTNVX" (tout est documenté)
- Un système de meilleurs score pour chaque niveau
- Des systèmes de déplacement qui vous permettent de bouger plus rapidement les blocs (Cf Controls)
- Et enfin une documentation interne du logiciel plutôt complète : dans le menu principal pour le fonctions de bases, ou en commentaire à l'intérieur du programme pour les fonctions avancées (création de niveau...)

Les problèmes à régler
Je ne crois pas qu'il reste encore des bugs (du moins je n'en ai pas trouvé), la seule chose qu'il serait sympa de modifier est le nom et le nombre de fichiers : pour le moment il y a 27 fichiers différents pour le jeu. Cependant, je n'ai pas le temps dans l'immédiat de le faire, si un courageux veux se lancer, pas de soucis !

A oui, une dernière chose : je n'arrive pas à le mettre dans un autre format que g1m... Si vous avez des astuces, je suis prenant !

Bon jeu, et n'hésitez pas à me faire des retours (positifs comme négatifs) !

Tobias BORA


Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2

NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 26-10-2011 à 17:24 | #
Juste, est-ce que tu pourra me dire comment tu as fait ?


Je vais rajouter la couleur et tout réadapter si j'y arrive (vitesse d'exécution différente, pas le même nombre de pixels...).
TobiasboraHors ligneMembrePoints: 221 Défis: 0 Message
Posté le 26-10-2011 à 18:23 | #
Pas de problème nitrosax ! Bon courage et merci !

Si tu as des questions, n'hésite pas. J'ai essayé de documenter pas mal le code, mais par moment, c'est possible que j'ai mal commenté une partie...

Quelqu'un a essayé de créer lui même ses propres niveaux ? C'est assez compréhensible ou il y a besoin de mettre une doc en ligne ?
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 27-10-2011 à 12:17 | #
Nan désolé, ce ne sera pas possible.
Les pictures sur prizm sont très longues à s'afficher (1-2 secondes) et les options graphiques sont encore pires.
On risque d'obtenir un résultat vraiment injouable et la couleur n'apportera rien de plus au jeu.

Enfin, si quelqu'un d'autre veut se lancer...
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 27-10-2011 à 21:29 | #
oui j'ai hésité a faire la même chose
TobiasboraHors ligneMembrePoints: 221 Défis: 0 Message
Posté le 30-10-2011 à 18:38 | #
Nitrosax, en principe il y a deux modes de jeux : l'un avec les pictures, et l'autre sans (qui est donc un peu plus long). Peut-être que sur prizm ça passera mieux ? en tout cas, merci d'avoir essayé !

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