bon, à défait d'avoir avancé sur la version c, voici:
Basic Basic Bacteria
donc c'est un jeu de programmation.
Basic pour programmé en basic
et Basic pour basic, càd sans interpréteur de commandes personnalisés
pour créer vos carte de jeu, édités la maths A, avec 8: point d'accrochage, 9: murs, 1,2,3,4, et 5: Bactérie.
nom des progs:
bactérie 1 : B1
bactérie 2: B2
...
il y a 3 type de bactéries:
-La nourriture: bouge de 1 case par tour, ne detruit rien, rang de detection de 2 cases(je vosi pas à quoi ça pourrait vous servir, mais bon, peut-étre à fuir les autre bactérie???)
-Les multipliants : deplacement de 1 case par tour, rang de detection de 2 cases, rang d'attaque de 1 cases, à tendance à s'agglutiner et à faire des paquets inutiles, quant il détruise une autre bactérie, il se multiplient.
-les parasites: s'accrochent aux 8 et ne peuvent rien faire(sauf se deplacer) tant qu'ils ne sont pas accrochés. se deplace d'une case par tour (tant qu'il n'est pas accroché) detecte à 4 cases ( méme s'il n'est pas accroché sinon comment il trouve son 8?), attaque à 2 cases quant il est accroché.
-les Autres: 6 point a répartir entre attaque et champ de vue et déplacement, parasitisme +1 point et multiplication -2.
sachant que l'environement dans lequel il se deplace fait 9*23 cases et qu'il sont limités dans l'interval x appartient à [2;8] et y appartient à [2;22], a vous d 'éviter les args errors!
dans le g2r, des exemples de bactéries, qui ont, si je me rappelle bien, pas mal d'entorses au reglement, car je les ai faites avant de féfinir les régles.
Dans la version C il y aura: un interpreteur de commandes simples, un verificateur de type, et un editeur de level et des level, et un spawn de nourriture automatique plus simple. je dit que cette version n'est pas compléte, car elle ne gére pas al vie ni les spawn de nourriture... là j'ai la flemme d'avancer dans la version en C et la flemme d'ajouter la vide dans cette version. BONNE PROG!
note: taille du prog pour le moment: 464 + poid des bactérie!
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