Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Divers >> Epic csandgame
Epic csandgame
Version : 1.0 Taille : 1200 octets Ajouté le : 2011-10-05 19:29 Modifié le : 2011-10-05 19:29
Auteur et posteur :
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 3283
Score au progrank : 19
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
495 téléchargements | Soumettre un test


Description :

voici un jeu du sable comme ça: http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/
alors: 5: le sable
7: le feu
8: le bois
1: le mur
3: la pierre.
pour créer vos scénes, vous éditez la mat A aprés avoir créé une sandbox, ou vous utilisez l'editeur IG avec le X au milieu en appuyant sur la touche correspondant a l'élément.
les fléches servent a se deplacer.
bien jouable sans rien, mieux avec cpuspeed.
(C'est dingue ce qu'on peut faire avec les matrices!! )
AMUSEZ VOUS BIEN.
bugs connus:
quant on va trop vers le bord du bas y'a un bug, arg error je crois.


Commentaires :


EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 05-10-2011 à 19:37 | #
Goto C, mon cher!
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Posté le 05-10-2011 à 19:39 | #
oui je pense, mais ça lag pas trop, c'est largement jouable le C devant sandgame c'est pour Casio.
EDIT: HELP POUR LA COMPILATION SUR LE SDK!
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 05-10-2011 à 20:40 | #
Wha the matter, bud?
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 05-10-2011 à 21:17 | #
Bon alors je dois avoir un problème avec ma calculatrice, ou alors c'est buggué, j'ai essayé de mettre du bois, apparemment y'a un bloc de bois qui s'est mis, mais impossible de bouger après ça -__- ... Et j'ai testé seulement sans CPUspeed, c'est juste ultra-lent, on doit pas avoir la même conception de jouable

Fais-le en C, ça rendra la chose bien plus intéressante, et ça pourra gérer un sable 'fin'
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Posté le 06-10-2011 à 06:01 | #
j'aimerais le faire en C, mais je peus pas essayer de faire mes progs car j'ai ça comme erreur:


Executing Hitachi SH C/C++ Compiler/Assembler phase

set SHC_INC=C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\include
set PATH=C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_LIB=C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_TMP=C:\Users\Vdragon\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\test\Debug
"C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\Vdragon\AppData\Local\Temp\hmkBC6B.tmp

Executing Hitachi OptLinker04 phase

"C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin\Optlnk.exe" -subcommand=C:\Users\Vdragon\AppData\Local\Temp\hmkBFC6.tmp

** L2011 (E) Invalid parameter specified in option "input" : ""C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\FX\lib\setup.obj""

Optimizing Linkage Editor Abort

HMAKE MAKE UTILITY Ver. 1.1
Copyright (C) Hitachi Micro Systems Europe Ltd. 1998
Copyright (C) Hitachi Ltd. 1998


    ERROR: Process failed with return code: 1
Build was not successful.

(c'est le sample)
je vois pas d'ou ça vient car setup.abj est bien dans le dossier! :huh:
... ça met pas les \ et les / dans le message...
et personne ne repond sur le topic que j'ai créé sur le C.
aidez moi please! j'aimerais trop faire du C pour des casios!
@Thomatos: tu peus pas te deplacer correctement ingame, mais c'est pas un bug, c'est juste que l'editeur ig est fait juste pour rajouter du sable, genre le faire couler sur une rigole. (et je dit jouable car les particules se deplacent assez vite pour que ce sandgame soit interessant, l'editeur ingame n'est PAS fait pour jouer!)
(au fait, j'ai mit le systéme de vue que j'avais pas mit dans M2d tu a une zone de construction de 42*42 alors que l'ecran ne fait que 7*21)
EDIT: ohhh ya un topic sur les bugs de compil ( :aie2: ce que je peus étre béte)
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 06-10-2011 à 06:27 | #
Ton problème de compilation vient du fait que tu as installé le SDK dans le répertoire "C:\\Program Files (x86)", et le SDK n'aime pas qu'il y ai des parenthèses dans le chemin de son dossier d'installation. Tu peux par exemple l'installer dans "C:\\CASIO", là il n'y aura aucun problème.
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Posté le 06-10-2011 à 06:29 | #
:bow: merci! (et vive windows 7 64-bits!) (pk est-ce que j'ecoute toujours mon os....)
je vous refais le sandgame en mode texte dans pas lomgtemps et en mode pixel dans un peu plus lomgtemps.
edit: Nickel ça marche!

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 123 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd