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Posté le 21-09-2011 à 20:36 | #
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je teste |
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Posté le 21-09-2011 à 21:11 | #
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je suis curieux
arg error sur l'émulateur |
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Posté le 21-09-2011 à 21:50 | #
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Arg error sur calculatrice...
Edit : Finalement non, après un certain nombre de lancements, ça a marché. |
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Posté le 22-09-2011 à 20:12 | #
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dans l'emulateur ça met @ au lieu de ranint#(0,4).
c'est un petit bug du generateur de map, mais la map est bien deja generée et tu met nouvelle map 0 pour jouer sur la map qui s'est faitent méme si ça a buggé.
on peut faire des map bien plus grande, mais j'avais la flemme de rajouter +x a tout les arguments de matrice.
si quelqu'un veut le faire je lui laisse le prog car je pense faire un minecraft en add-in (vraiment peut-étre, vous emballez surtout pas... (et si ça se trouve ce sera un terraria) (je comprend toujours rien a la 3D mais j'ai trouvé un site qui explique comment faire des jeux comme minecraft: http://codeflow.org/entries/2010/dec/09/minecraft-like-rendering-experiments-in-opengl-4/ )) |
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Posté le 22-09-2011 à 20:40 | #
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La fonction RanInt doit être apparu avec l'OS 2 alors |
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Posté le 22-09-2011 à 20:54 | #
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oui, je pense aussi... faudrait mettre l'os 2 sur l'emulateur.... |
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Posté le 23-09-2011 à 02:19 | #
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C'est une version officielle de l'émulateur, elle n'est pas communautaire |
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Posté le 24-09-2011 à 22:04 | #
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Pour éviter ce genre de désagréments avec l’émulateur, je vous conseille d'utiliser "9860GII Manager +"...
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Posté le 24-09-2011 à 22:13 | #
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Ya un lien ici... |
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