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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Doodle jump
Doodle jump
Version : 0.9 beta Taille : 24804 octets Ajouté le : 2011-09-11 22:43 Modifié le : 2011-09-11 22:49
Auteur et posteur :
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Doodle jump - kevkevvtt - Calculatrices
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Score au progrank : 93
Note actuelle : 9.29/10 noté 7 fois
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

:bounce:

Enfin la sortie (en beta) de surement l'un des meilleurs jeux de l'année !!!
Après plus de 6 mois de travail (dont 3 sur Minecraft ), voici une version plus que potable, avec des plateformes mobiles, des ressorts, des jets-packs, des mobs ...

- Vous pouvez régler les touches de contrôles pour plus de confort, je vous rappelle que l'écran est tourné.
- vous pouvez aussi tirez sur les monstres (il faut bien se défendre ), et attrapez un bouclier qui vous protégera pendant un certain temps 8 secondes)
- les records et les touches paramétrées sont enregistrées dans un fichier doodle.dat (les records seront surement reset lors des prochaine màj)
- au niveau de l'affichage, en haut à gauche : le score, au milieu : les fps, et à droite : le contraste.

Mais I need you !
- vous pouvez régler le contraste avec F5-F6, car la visibilité des gris diffère entre les caltos. Je vous demande donc de donner les meilleures valeurs de contraste pour chaque modèle de calculatrice : la valeur par défaut (161) est celle de la g35+USB. Pour voir au mieux les 2 gris, il faut regarder les plateformes ponctuelles (celles qui se détruisent dès un rebond dessus)
Et juste une petite question : voit-on bien les étoiles qui tournes au-dessus du doodle quand il meurt contre un mob ?

J'espère que vous m'avez compris et merci d'avance. Les sources arriveront lorsque j'aurai nettoyer un peu et que je l'aurai fini.

Evidement, si vous avez des suggestions, des bugs, des commentaires (positifs ou pas), je suis tout ouïe :D.
Je cois qu'il va y avoir des calculatrices de travers demain en cours


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9tres bon jeuLe 06.05.2013 à 20:33
10Bon programme, très belle adaptation du jeu originale, à télécharger pour faire passer les cours de maths. :D (Legolas)Le 12.11.2014 à 19:38
9Très bien réalisé. reste à régler le problème des scores dont seul le meilleur est ré-enregistré et le problème des plateformes trop claires qu'on ne voit pas ;)Le 16.01.2013 à 15:36
9Voir le testLe 17.09.2011 à 17:31
10Très belle adaptation fidèle à l'original. Bonne idée de pouvoir changer les touches, et bons graphismes.Le 21.05.2013 à 22:50
9Très bon jeu, une adaptation quasi-parfaite :)Le 22.05.2013 à 16:21
9Voir le testLe 26.02.2014 à 16:56

Commentaires :

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AdeloHors ligneMembrePoints: 235 Défis: 4 Message
Posté le 18-02-2014 à 19:53 | #
Je te soutient, j'ai vraiment envie d'avoir ce jeu sur ma calto !
Julien_1Hors ligneMembrePoints: 140 Défis: 13 Message
Posté le 18-02-2014 à 19:54 | #
En partie, comme Kevkevvtt utilise easy_grayscale j'ai d'abord modifié un morceau de code du fichier gray.c comme l'avait dit Dodormeur ( ici ) puis je l'ai effectivement passé avec le SH4 compatibility tool comme je ne savais plus vraiment quoi faire d'autre ..
Et moi de mon côté ( Graph 35+ USB SH4 tweaké ) ça marche ..( sauf la vitesse qui est ingérable ) !
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 18-02-2014 à 19:56 | #
http://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=36

http://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=35

Ziqumu lui-même a dit que le SH4 compatibility tool peut être très dangereux pour les les calto et que il vaut mieux rendre compatible SH4 soi même
Julien_1Hors ligneMembrePoints: 140 Défis: 13 Message
Posté le 18-02-2014 à 20:02 | #
J'ai déjà rendu compatible le SDK mais pour le premier lien je vais essayer ..

Edit :
Je viens de tester la méthode du premier lien .. et je reste bloqué sur le menu sans que je ne puisse rien faire ( go bouton reset ) !
AdeloHors ligneMembrePoints: 235 Défis: 4 Message
Posté le 19-02-2014 à 13:36 | #
C'est un bon début.
Ça serait vraiment bien de totalement le rendre compatible SH4 car c'est un excellent jeu qui vaut le coup de reprogrammer !
Surtout que l'on a les sources maintenant et qu'il y a des bon programmeur sur ce site, ce serait dommage de ne pas en profiter ! xD
Julien_1Hors ligneMembrePoints: 140 Défis: 13 Message
Posté le 19-02-2014 à 14:32 | #
Déjà, le fait que ce ne soit pas la version finale doit compliquer un peu les choses : on a affaire a un code en cours de développement et donc potentiellement incomplet
Exemples :
Cliquez pour recouvrir

- le bug des plateformes invisibles ( à certains moment on ne voit plus les plateformes puis elles réapparaissent )
- les scores ne se sauvegardent pas ( ils n'apparaissent pas dans les records )
- pas de monstre
- pas de possibilité de tirer

Edit :
Le bug des plateformes invisibles doit être dû aux niveaux de gris ..
[/spoiler]


AdeloHors ligneMembrePoints: 235 Défis: 4 Message
Posté le 19-02-2014 à 14:36 | #
Ah dommage mais on doit pouvoir reprendre le code source et le reprogrammer et l'améliorer encore plus !
Dezelazal
Statut : Invité
Posté le 07-09-2014 à 14:12 | #
Bonjour, j'ai bien téléchargé le fichier zip, après l'avoir décompressé avec Winrar, je n'arrive pas à glisser le fichier DJUMP09 .. Un "+" n'apparait pas a côté de mon pointeur . HELP please , car j'ai vraiment envie d'essayer mon premier jeu sur ma nouvelle calculatrice
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 07-09-2014 à 14:14 | #
Il faut installer FA 124 et suivre le tuto en dessous
Dezelazal27Hors ligneMembrePoints: 30 Défis: 0 Message
Posté le 07-09-2014 à 17:37 | #
J'ai installer FA-124 , et pour le tuto, c'est quelle partie que je dois utiliser stp ?

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