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Enfin la sortie (en beta) de surement l'un des meilleurs jeux de l'année !!!
Après plus de 6 mois de travail (dont 3 sur Minecraft ), voici une version plus que potable, avec des plateformes mobiles, des ressorts, des jets-packs, des mobs ...
- Vous pouvez régler les touches de contrôles pour plus de confort, je vous rappelle que l'écran est tourné.
- vous pouvez aussi tirez sur les monstres (il faut bien se défendre ), et attrapez un bouclier qui vous protégera pendant un certain temps 8 secondes)
- les records et les touches paramétrées sont enregistrées dans un fichier doodle.dat (les records seront surement reset lors des prochaine màj)
- au niveau de l'affichage, en haut à gauche : le score, au milieu : les fps, et à droite : le contraste.
Mais I need you !
- vous pouvez régler le contraste avec F5-F6, car la visibilité des gris diffère entre les caltos. Je vous demande donc de donner les meilleures valeurs de contraste pour chaque modèle de calculatrice : la valeur par défaut (161) est celle de la g35+USB. Pour voir au mieux les 2 gris, il faut regarder les plateformes ponctuelles (celles qui se détruisent dès un rebond dessus)
Et juste une petite question : voit-on bien les étoiles qui tournes au-dessus du doodle quand il meurt contre un mob ?
J'espère que vous m'avez compris et merci d'avance. Les sources arriveront lorsque j'aurai nettoyer un peu et que je l'aurai fini.
Evidement, si vous avez des suggestions, des bugs, des commentaires (positifs ou pas), je suis tout ouïe :D.
Je cois qu'il va y avoir des calculatrices de travers demain en cours
Bon programme, très belle adaptation du jeu originale, à télécharger pour faire passer les cours de maths. :D (Legolas)
Le 12.11.2014 à 19:38
9
Très bien réalisé. reste à régler le problème des scores dont seul le meilleur est ré-enregistré et le problème des plateformes trop claires qu'on ne voit pas ;)
Le problème n'est pas vraiment les sources mais plutôt que les niveaux de gris fortement utilisés par ce jeu sont incompatible SH4...
Donc ça prendrait quand même un petit bout de temps pour le rendre SH4 et comme d'habitude, personne n'a envie de perdre son temps là-dedans. Sauf si qqun veut me contredire
J'ai réussi à le rendre compatible SH4 mais il n'utilise plus ( enfin il me semble, je n'ai pas vu la version original ) les niveaux de gris ( dû au fait que ce ne soit que les sources d'une version antérieur ?? )
L'autre problème réside dans la rapidité du jeu qui est trop élevée.
Je vais essayer de rajouter des Sleep comme me l'a conseillé Alphacreator mais je ne sais pas où les placer.. ( mon niveau de programmation en C ne dépasse pas le +ou- )..
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