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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Doodle jump
Doodle jump
Version : 0.9 beta Taille : 24804 octets Ajouté le : 2011-09-11 22:43 Modifié le : 2011-09-11 22:49
Auteur et posteur :
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Doodle jump - kevkevvtt - Calculatrices
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Score au progrank : 93
Note actuelle : 9.29/10 noté 7 fois
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

:bounce:

Enfin la sortie (en beta) de surement l'un des meilleurs jeux de l'année !!!
Après plus de 6 mois de travail (dont 3 sur Minecraft ), voici une version plus que potable, avec des plateformes mobiles, des ressorts, des jets-packs, des mobs ...

- Vous pouvez régler les touches de contrôles pour plus de confort, je vous rappelle que l'écran est tourné.
- vous pouvez aussi tirez sur les monstres (il faut bien se défendre ), et attrapez un bouclier qui vous protégera pendant un certain temps 8 secondes)
- les records et les touches paramétrées sont enregistrées dans un fichier doodle.dat (les records seront surement reset lors des prochaine màj)
- au niveau de l'affichage, en haut à gauche : le score, au milieu : les fps, et à droite : le contraste.

Mais I need you !
- vous pouvez régler le contraste avec F5-F6, car la visibilité des gris diffère entre les caltos. Je vous demande donc de donner les meilleures valeurs de contraste pour chaque modèle de calculatrice : la valeur par défaut (161) est celle de la g35+USB. Pour voir au mieux les 2 gris, il faut regarder les plateformes ponctuelles (celles qui se détruisent dès un rebond dessus)
Et juste une petite question : voit-on bien les étoiles qui tournes au-dessus du doodle quand il meurt contre un mob ?

J'espère que vous m'avez compris et merci d'avance. Les sources arriveront lorsque j'aurai nettoyer un peu et que je l'aurai fini.

Evidement, si vous avez des suggestions, des bugs, des commentaires (positifs ou pas), je suis tout ouïe :D.
Je cois qu'il va y avoir des calculatrices de travers demain en cours


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9tres bon jeuLe 06.05.2013 à 20:33
10Bon programme, très belle adaptation du jeu originale, à télécharger pour faire passer les cours de maths. :D (Legolas)Le 12.11.2014 à 19:38
9Très bien réalisé. reste à régler le problème des scores dont seul le meilleur est ré-enregistré et le problème des plateformes trop claires qu'on ne voit pas ;)Le 16.01.2013 à 15:36
9Voir le testLe 17.09.2011 à 17:31
10Très belle adaptation fidèle à l'original. Bonne idée de pouvoir changer les touches, et bons graphismes.Le 21.05.2013 à 22:50
9Très bon jeu, une adaptation quasi-parfaite :)Le 22.05.2013 à 16:21
9Voir le testLe 26.02.2014 à 16:56

Commentaires :

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MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 11-09-2011 à 23:10 | #
je le teste tout de suite
CensenHors ligneMembrePoints: 108 Défis: 2 Message
Posté le 12-09-2011 à 14:08 | #
Ouai très bon jeu ! bon travail !

Pour le contraste pour g95 (donc g75 aussi c'est le même écran) je conseille 170-175.

Par contre un petit bug (pas grave) : Si on lance une partie, on change le contraste, on meurt, on relance une partie, le contraste ne change pas mais il y a écrit 161 (au lieu de la valeur qu'on a choisi...)

Et j'ai remarqué qu'avec ton jeu on peut monter le contraste plus haut que l'OS nous le permet dans le menu contraste. Peut être que ça pourrait abîmer l'écran ?
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 12-09-2011 à 18:59 | #
Nope. Ca ne peut pas abîmer. Mais ça peut juste rendre illisible avec un contraste au max :S
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 12-09-2011 à 20:51 | #
GG pour le jeu

l'image est vraiment bien

ensuite il reste plus qu'a tester et a s'éclater
dannyboy
Statut : Invité
Posté le 12-09-2011 à 21:13 | #
Purée c'est GENIAL enfin un doodle jump ressemblant on calto là ça fait plaisir, merci !!
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 12-09-2011 à 21:17 | #
Je le teste dès maintenant.
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 13-09-2011 à 07:52 | #
J'adooooore !
Le mieux c'est avec F1 et 0 ! P***** de cool !
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 13-09-2011 à 14:49 | #
Très bon jeu, bravo !
Il y a encore un petit soucis au niveau de l'enregistrement non ? J'ai fait un score, et ensuite tous les scores inférieurs ne sont pas enregistrés dans les cases 2/3/4/5
Ensuite, ce serait bien d'enregistrer le contraste dans le fichier de sauvegarde.
Et effectivement, quand on lance une nouvelle partie, le contraste reste le même, mais l'affichage revient à 161.

Edit : Et j'ai bien l'impression que les plateformes grises ne disparaissent pas une fois qu'on les a utilisées.
Edit 2 : Ah pardon, elles disparaissent lentement, encore mieux

Et oui, on voit les étoiles quand le perso meure.
Stiffy
Statut : Invité
Posté le 13-09-2011 à 20:05 | #
Salut , j'ai téléchargé ton fichier doodle jump mais je n'arrive pas à le mettre sur ma calculatrice , biensûr je passe par le logiciel FA-124 mais dès que je veux le mettre sur la caltos ça me marque : "Application Error" voilà donc j'aimerais avoir un petit coup de main si possible , je possède skype , mon nom est stiffy306.
Merci
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 13-09-2011 à 20:11 | #
C'est un .zip qui contient un .G1A, et c'est ce G1A qu'il faut envoyer sur la calculatrice avec FA-124.

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