Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Divers >> Crapette rapide
Crapette rapide
Version : 1.2 Taille : 4000 octets Ajouté le : 2011-09-11 19:09 Modifié le : 2011-09-11 20:16
Auteur et posteur :
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 5269
Score au progrank : 20
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
593 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Voici un le jeu de carte "crapette rapide"

pour ceux qui ne connaissent pas:
On joue avec un paquet de 52 cartes. Chaque joueur prend la moitié du paquet et, à un signal donné, doit les disposer sur cinq piles côte à côte comme suit:
d abord quatre cartes face cachée et une cinquième face en haut
puis sur les cartes cachées : trois cartes face cachée et la quatrième face en haut,
puis sur les cartes cachées : deux cartes face cachée et la troisième face en haut,
puis sur les cartes cachées : une cartes face cachée et la deuxième face en haut,
puis sur la dernière carte cachée, une dernière carte face en haut
On obtient donc cinq piles avec cinq, quatre, trois, deux et une carte(s) (soit quinze cartes), la carte en haut de chaque pile étant visible.
Le reste des cartes de chaque joueur est déposé au centre, en une pile face cachée. Chaque joueur retourne alors la première carte de sa pile de facon à ce qu elle soit visible et essaie de se débarrasser rapidement de ses 15 cartes.
On peut déposer une carte sur une des deux piles si elle est de valeur consécutive (plus haute ou plus basse) à la carte face en haut de la pile (sans tenir compte de la couleur ou de la famille).

Exemple : si l une des cartes au centre est un 7, on peut déposer dessus soit un huit, soit un six.
On peut bien sûr poser sur la pile de l adversaire.
On ne peut avoir devant soi que maximum 5 cartes retournées à la fois. il faut réussir placer toutes ses cartes au milieu le plus vite possible.
vous vous demandez surement: "mais il fait quoi il a même pas fini son prog pour le concours et nous sort un autre prog a la rien a voir"
la raison est simple: j ai craqué
j en pouvait plus, il fallait que je change mais je n arrivais pas a m arrêter de programmer donc j ai décider de prendre un jeu que j adore.
en même temps j étais très fatigué donc la programation ne ressemble a rien
mais bon il est jouable malgré quelques bugs

V 1.1 :
-500 octets

V 1.2:
ajout des "STR"
-500 octets
bon amusement

BTL


Commentaires :


GigamanHors ligneMembrePoints: 803 Défis: 9 Message
Posté le 12-09-2011 à 12:52 | #
héhéhé tu t'es pas embêté pour la description tu as recopié mot pour mot wikipédia
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 12-09-2011 à 20:52 | #
et oui mais j'avais pas beacoup de temps
et je trouvais ça mieu que de mettre un lien ou de m'embrouiller dans des explications pas très claires

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 82 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd