Pour g85 OS 2 (utilise les str)
Voili voilou mon programme pour le concours !!
Donc mon programme comporte entre autres :
- 30 maps originales, la difficulté est bien évidement croissante
- 3 médailles (Bronze, Argent, Or) pour chaque map, il est évident qu'il faut faire le meilleur temps
- un moteur de jeu extrement rapide, 1-2 fps en basic sans CPUspeed !!!!
A propos du temps, j'utilise une variable que j'incrémente a chaque tour de boucle, il n'y a donc pas d'unité de temps mais juste une simple valeur. Vu que je fais +3 a la variable lorsque que l'on appui sur une touche (c'est plus long a s'éxecuter), il faut appuyer le moins possible sur les touches pour espérer un bon temps !
Je n'ai pas eu le temps d'intégrer l'éditeur de maps, dommage
Conseils de jeu :
- Après, l'affichage de la map, appuyer sur EXE pour lancer le compte a rebours.
- On dirige la voiture avec les flèches directionnelles
- Les CheckPoints sont en fait des points qu'il faut récupérer
- Les médailles obtenues s'affichent dans le menu principal 8)
- Les médailles qui ont fini le parcours avant vous s'affichent dans la colonne de droite
- en bas a droite s'affiche le nombre de checkpoints restants a passer
- Ne lancer que le programme " TRACK", et si vous supprimer une des matrices K, L ou M, alors réinstallez le jeu.
EDIT : - le départ s'affiche sous forme de carré noir.
- on peut naviguer dans le menu entre les différents niveaux avec F1, F2 et F3.
Les raisons pour lesquelles j'ai choisi ce jeu :
- TrackMania a réuni des millions de joueurs, dont moi et surement vous.
- TM a eu un succès de part grâce a son gameplay, mais surtout et avant tout a son orientation multijoueur et communautaire.
- Personnelement, je considère TM comme un jeu semi-bac a sable, du fait que l'on peut créer ses propres circuits, les mettre sur des serveurs et y jouer avec ses amis. Sa durée est infinie, et justement, c'est ça qui est énorme dans TrackMania.
- Et pour finir, je dirai que TrackMania n'est pas un jeu mais une communauté, des sites web, des programmeurs, des mapeurs, des graphistes et surtout des joueurs !
C'était mon but en même temps. Je déteste les jeux trop longs, un peu complexe a comprendre (en particulier les rpg). C'est pour cela que j'ai coder un jeu simple, cool, mais addictif. Et puis, sans me vanter, je pense que Pierro va aimer, vu que c'est le type de jeux qu'il code
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