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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Les Chevaliers de Baphomet
Le Secret de l'Alchimiste - Acte I[/center]
- Un meurtre a été commis dans la propriété de Lady Piermont, une aristocrate anglaise. Reprenant ses vieilles habitudes, George Stobbart part à la poursuite du tueur avec la ferme intention d'en apprendre plus sur les causes de ce crime odieux.
- Retrouvez les Chevaliers de Baphomet sur votre calculatrice dans une aventure totalement inédite, qui fera voyager George d'un jardin à l'anglaise à la sombre crypte d'une église parisienne en passant par de nombreux autres lieux.
- Se retrouvant malgré lui au beau milieu d'un conflit séculaire entre deux mystérieux groupuscules, l'avocat devra user de son sang froid et d'un sens de l'humour implacable afin d'échapper aux dangers qui le guettent.
Caractéristiques techniques : IMPORTANT
Je remercie encore Mat. pour sa participation active dans la réalisation de ce jeu. Il a en effet dessiné la majorité des graphismes du jeu !
Le jeu est conçu pour Graph 85 os 2.01, Graph 75, Graph 95 et Graph 35+ usb.
Pour jouer au jeu, lancer le programme BAPHOMET.
Le jeu utilise les pictures 1 à 9 ainsi que les Mat A, B, C, D et les List 1, 2 et 3 (les Mat C, D List 2 et 3 servent pour la sauvegarde).
Le jeu prend toute la mémoire principale de la calculatrice. Son utilisation requiert un reset de la mémoire principale (sans ça, je ne peux garantir l'absence de bugs). De plus, il est indispensable de quitter le jeu de la manière qui suit :
Pour quitter le jeu, dans le menu inventaire, cliquez sur F6, puis, choisissez quitter dans le menu principal.
Les touches sont : [REPLAY] pour se déplacer, [EXE] pour valider et F4 à F6 dans les menus.
Les informations à caractère historique présentes dans ce jeu ne sont pas toutes véridiques.
Pourquoi avoir adapté ce jeu ?
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:arrow:Mon intérêt pour la série des Chevaliers de Baphomet a démarré lorsque j'ai joué pour la première fois au 3ème opus (le manuscrit de Voynich) sur PS2. Bien que je ne fusse pas habitué à ce type de jeux, le concept m'avait tout de suite emballé. Un scénario hollywoodien, qui n'était pas sans rappeler Da Vinci Code ou Indiana Jones, des dialogues hilarants ainsi que des personnages (George Stobbart et Nicole Collart notamment) tous plus attachant les uns que les autres donnaient à ce jeu toute sa force ; en plus, au passage, d'une bande son particulièrement réussie.
:arrow:Quel bonheur de parcourir des décors variés (Paris, Congo, Glastonbury, Prague,...) à la recherche d'indices, d'associer des objets de manière improbable pour ouvrir la porte d'un passage secret, tout ça marqué d'un fond historique. Templiers, vieilles églises, trésors perdus... Tout était bon pour développer notre côté aventurier et notre imagination !
:arrow:Me procurant les 2 premiers volets de la série (L'ombre des Templiers et le bouclier de Quetzalcoatl), je découvrais les charmes du point & click en 2 dimensions, tout en confortant mon intérêt pour la série. Nouvelles intrigues, nouveaux décors, mais mêmes atouts et un sens de l'humour des personnages toujours irréprochable !
:arrow:Restait alors à tester le dernier jeu de la série (les gardiens du Temple de Salomon). 5€ sur Ebay : je sautai sur l'occasion pour retrouver mes héros favoris. Un nouveau cadre : le Vatican et des scènes d'anthologie au rendez-vous ! La discussion avec Chico à propos des différents types de salamis est tout simplement hilarante. Mais bon, comme dirait George Stobbart : " Avec des Salamis, on n'a pas besoin d'ennemis ! "
:arrow:Vous n'aurez donc aucune peine à comprendre ce qui m'a poussé à adapter les Chevaliers de Baphomet pour le concours !
Je vous invite tous à découvrir ou redécouvrir ces merveilleux jeux !
A LIRE !!!
Si le jeu est relativement simple dans son gameplay, il utilise des mécanismes pouvant être déroutants pour les joueurs non-initiés à ce type d'aventures. Aussi je vous recommande de lire cette aide de jeu afin d'être sûr de profiter pleinement des Chevaliers de Baphomet - le Secret de l'Alchimiste.
I - Les chevaliers de Baphomet : la série originelle
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:arrow:Il s'agit d'une série de quatre jeux d'aventure/point & click développée par Revolution Software.
:arrow:Le joueur incarne tantôt George Stobbart, avocat américain, tantôt Nicole Collard, journaliste française, et doit, en interagissant avec l'environnement (objets, discussions avec personnages,...) et en usant de son esprit d'analyse, résoudre enquêtes et énigmes en tout genre.
:arrow:Les 4 aventures sont toutes pourvues d'un fond historique (mystères des Templiers, ruines Mayas, ou secrets du Vatican) et amènent en général les deux héros à unir leurs forces pour sauver le monde de mystérieux groupes fanatiques. Je vous invite à lire la page wikipédia du jeu pour plus d'informations. ICI !!!
:arrow:L'aventure que je vous propose est totalement inédite et ne nécessite pas d'avoir joué aux jeux de la série, malgré quelques clins d'oeil (voir personnages décrits ci-dessous).
George Stobbart, avocat américain, est le héros que vous allez incarner au cours de cette aventure. Il saura faire preuve de courage, mais aussi d'humour tout au long du jeu.
Nicole Collard, ou Nico pour les intimes est une journaliste parisienne. Amie de George depuis leur rencontre au cours d'une enquête dans le premier opus de la série, elle ne manquera pas de lui fournir de précieux indices.
Lady Piermont est une aristocrate anglaise, que George rencontre par hasard au cours de sa première aventure. C'est lors de sa fête d'anniversaire, à laquelle George est convié que débute ce jeu.
André Lobineau est le spécialiste pour tout ce qui concerne l'histoire, et particulièrement le Moyen-âge. Personnage redondant de la série, il va fournir à George conseils et informations.
Ayant lu ces informations, vous en connaissez assez sur la série " Les Chevaliers de Baphomet " pour jouer à cette adaptation.
Je vous invite maintenant à lire les mécanismes du jeu.
II - Les mécanismes du jeu IMPORTANT
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Le jeu comporte plusieurs niveaux, qui sont composés d'un ou de deux tableaux (des pictures en réalité), représentant des décors variés comme un jardin, une église...
Exemple de décor :
Le joueur navigue dans ce décor grâce au curseur : qu'il contrôle. Chaque objet/personnage/chose dessinée à l'écran est susceptible de faire avancer l'histoire pour arriver au niveau suivant. En cliquant sur la flèche : , on accède à l'autre image du niveau. Il y aura de nombreuses occasions de naviguer entre les différents tableaux.
Exemples d'actions possibles sur un tableau:
Le gendarme présent sur l'image aura sûrement quelque chose d'intéressant à dire. On déplace le curseur avec les touches REPLAY vers le gendarme. On clique ensuite sur EXE pour engager la conversation.
Un objet intéressant pour George se trouve peut-être sur une des tables du banquet. De la même manière, on déplace le curseur vers les tables et on clique. C'est aussi simple que ça !
Menu et inventaire :
A tout moment, le joueur peut accéder à son inventaire dans le menu en cliquant sur la croix en haut à gauche de chaque image : . La progression dans l'histoire nécessitera souvent d'y avoir recours pour inspecter ou utiliser un objet. Ne l'oubliez jamais ! Le menu permet par ailleurs de retourner au jeu (F4 pour BACK), sauvegarder (F5 pour SAVE) et de quitter (F6 pour QUIT) le jeu.
Discussions :
Vous pouvez discuter avec les personnages présents à l'écran. Un menu comprenant des sujets de discussion s'affiche ensuite. A vous de choisir quelles informations vous souhaitez lire. Il peut arriver que vous soyez obligé de parler plusieurs fois d'un même sujet pour débloquer des informations plus précises. Pensez-y ! Tous les sujets de discussion avec un personnage ne sont pas forcément disponibles tout de suite. Certains sujets vont par exemple nécessiter l'observation ou la possession d'un objet. Par ailleurs, certains personnages ne souhaiteront pas vous parler immédiatement. A vous de trouver comment leur délier la langue !
Détails... :
Certains détails de l'image nécessitent d'être observés plusieurs fois pour activer quelque chose ou débloquer une nouvelle information. Par exemple, en cliquant une première fois sur un objet, on est informé de son état général (brève description). En y retournant, George pourra éventuellement observer l'objet plus en détail et accéder à de nouvelles informations.
La " clé " du jeu :
Par ailleurs, tout l'intérêt du jeu réside dans le fait qu'un évènement en amène un autre. A la manière d'une clé, nécessaire pour déverrouiller une porte, la connaissance d'une information ou la possession d'un objet peut permettre d'avancer dans l'énigme. Aussi, vous allez probablement retourner plusieurs fois sur vos pas afin de récolter toutes les informations nécessaires pour passer au niveau suivant.
Exemple de scène :
George est sur la piste d'un voleur qui vient de s'échapper d'un café. Il demande à un passant dans la rue s'il a vu le voleur. Le passant lui répond que vu la foule, la description de George n'est pas assez bonne pour qu'il se rappelle l'avoir vu.
George va dans le café et demande au serveur des informations sur le voleur. Le garçon lui dit que tout s'est passé très vite et qu'il a juste pu voir que le voleur était blond, et qu'il s'était accroché dans la porte en sortant.
George inspecte la porte et remarque un fil de coton vert accroché à une vis de la serrure.
George retourne alors voir le passant et lui demande s'il a vu un homme blond portant un pull vert. Le passant lui répond positivement, et George peut continuer la poursuite du voleur dans le lieu indiqué par le passant.
Vous êtes maintenant capable de profiter au mieux de ce jeu. Un dernier détail : les objectifs à atteindre (pour passer un niveau) sont rarement explicites. A vous de mettre en relation les incohérences et les indices présents dans chaque image afin de venir à bout de l'énigme.
Un excellent jeu d'enigmes ! Mention spéciale pour les graphismes
Le 10.03.2013 à 19:35
9
Magnifique et travaillé, ce jeu est un chef d'oeuvre (on regrettera juste le manque d'aide lorsque l'on est bloqué). A télécharger de toute urgence, juste pou se convaincre de ce dont est cap
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