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Maxitriviaquizz
Version : 1.2 Taille : 22000 octets Ajouté le : 2011-08-30 13:47 Modifié le : 2011-08-31 20:20
Auteur et posteur :
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Maxitriviaquizz - Alex BasicC - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6427
Score au progrank : 30
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Description :

Voici mon jeu pour le concours : Maxi Trivia Quizz
La salle d étude possédant des ordinateurs (libres d accès) nous jouons souvent à un jeu de culture générale multi-joueurs en ligne :Massive Trivia Quizz durant la récréation (chacun sur un ordinateur essayant de battre les autres )

Maxi Trivial Quizz reprend le même principe il est jouable jusqu à cinq joueurs qui répondent aux questions les uns après les autres il y a quelque petites différences avec le site :

Pas de point bonus pour les plus rapides à répondre
Seulement 10 questions (et non pas 15)
Et malheureusement seul l orthographe exacte est autorisé (une faute d orthographe fait perdre le point)
Pour répondre aux questions tout est en minuscule, on bascule du mode lettre au mode chiffre avec Alpha
Ceci oblige quelques règles à propos des réponses :
Pas de déterminant précédant les réponses
Pas d apostrophe (un espace)
Seulement le nom de famille des personnages sauf contre-indications et évidences (jeanne d arc moby dick)


Tout les joueurs ont un point de participation trois point sont donnes par bonne réponse plus trois points bonus s il a déjà trois réponses consécutives a son actif
Ce jeu utilise les matrices M et A qui sont réinitialisées au début de chaque partie, les strings 1 à 8 et 11 à 15 et les pictures 2,3 et 4.
La liste 1

Edit V1.2 Amélioration du prgm de réponces


Commentaires :

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Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 30-08-2011 à 20:26 | #

ça dépend comment tu te débrouilles !

Mais dans l'ensemble, je suis de ton avis. Le must, ça serait de pouvoir partager la mémoire principale avec la mémoire de stockage (mais évidemment, c'est impossible sinon ça serait déjà fait ).
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 30-08-2011 à 20:33 | #
Bah ou simplement créer des packs de questions qu'on pourrait charger dans la mémoire de stockage et choisir après le pack qu'on veut mettre dans la mémoire principale
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 31-08-2011 à 11:43 | #
Oui j'y ai pensé mais c'est long a faire (toute les questions) comme je suis en texte je dois les séparer en 4 parties de 30 caractères chacune) plus les réponses
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 31-08-2011 à 16:36 | #

excuse moi alex mais tu ne peux pas te débrouiller pour optimiser le texte lorsqu'on le tape ?

Là s'en est presque dissuasif tellement c'est lent, rien que pour taper le pseudo, alors pour chaque question...

Mais je suis sur que tu vas t'empresser de corriger ça, n'est-ce pas ?!?
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 31-08-2011 à 17:15 | #
Oui je viens de me souvenir de ça je le fait tout de suite
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 31-08-2011 à 18:39 | #
mais pourquoi n'utilises-tu pas les chaines de caractère ?

la fonction pour entrer une réponse est déjà toute prête et fonctionnelle !

là franchement je suis perplexe.

(le seul défaut, c'est que ça t'aurait obligé à passer en mode texte mais en soit ça n'est pas si gênant, ton jeu n'ayant pas tant de graphismes que ça...)
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 31-08-2011 à 19:05 | #
C'est qu'il y a un certain temps pour répondre à la question (environ 45 s)pour ma g 95 (et possibilité de le changer) et que ce temps est définis par la boucle du programme de réponse

Edit C'est fait
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 02-09-2011 à 17:53 | #
Il m'est arrivé plusieurs fois de répondre juste, et que ça me compte la réponse fausse ... Et il y a une faute à Stockholm, tu as oublié le 'h' ... Et quand j'ai fait "Quitter", ça m'a lancé une nouvelle partie \o/

Et la saisie de texte est plutôt hasardeuse, il faut souvent effacer un caractère en double, dû au fait qu'il faut rester appuyé pour que la touche soit prise en compte ...

Je rejoins Ne0' quant à l'utilisation des chaînes de caractères ...
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Posté le 22-09-2011 à 20:24 | #
http://www.planet-casio.com/Fr/programmation/article.php?id=21
comment ça marche ça? j'en aurais super besoin!!!
mais je comprend pas!
PS: j'ai enfin trouvé comment faire défiler des trucs (YOUPI depuis le temps! cest dans M2D)
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 22-09-2011 à 20:39 | #
Qu'est-ce que tu ne comprends pas Vdragon ?
C'est simple pourtant, ça évite ce genre de code :

Getkey->G
G=71=>0->B
G=72=>1->B
G=72=>2->B
...

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