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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Divers >> Casparty
Casparty
Version : 1.0 Taille : 13388 octets Ajouté le : 2011-08-24 15:08 Modifié le : 2011-10-04 20:38
Auteur et posteur :
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Casparty - eiyeron - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 7679
Score au progrank : 33
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Description :

Salut à tous!
Voici mon dernier-né, le jeu CASParty!
Pour GX5(+) OS 2 seulement.
Faites vous une bataille jusqu'à 4 joueurs (avec ordinateur pour compenser) en même temps sur une même machine sur divers mini-jeux, et gagnez la première place de la partie!

Pourquoi un clone de Mario Party? Eh bien, ce jeu (du moins, le 5e), je l'ai parcouru de long en large, avec ma familles pour des midis d'éclate totale (pouvais pas faire Mario kart! :/). DOnc c'est pouruqoi j'ai décidé de faire un jeu équivalent. Le problème de la détection mono touche aura été un sérieux porblème, mais tous les mini-jeux sont adaptés pour!

COntient actuellement un mode party, un mode de jeu libre, et 8 mini-jeux du court à moyennement long pour un MJ, avec une aide pour chacun.
Je tiens à noter que malgré le peu de poids apparent, les mini-jeux sont relativement s bien foutus pour ce que je puisse faire!

Jouable seul, contre la caltoche!

Pour les graphismes, étant pas du tout un pro du dessin, j'ai décidé de faire du textuel, aussi bien pour la vitesse, mais aussi par défi, L'ASCII Art étant pour moi une source d'ébahissement!

Voilà ma participation au concours de Programmation 2011. Je n'éspère pas gagner, mais donner un jeu pour plusieurs et sympatoche!

Question données qui restent, seules les matrices A et B sont nécessaires pour pouvoir continuer une partie, ainsi que la vairable a0. Normalement, les listes sont vidées après chaque mini-jeu, donc absolument pas de soucis à se faire niveau poids, le programme reste relativement léger.

EDIT: SI c'est pas assez obvious pour vous, le programme à lancer est CASPARTY.

VERSIONS:

25/08/2011 : HotFix d'un mini bug lors du choix pseudo-aléatoire du mini-jeu (système évitant les répétitions directes), et ajout d'un 6e mini-jeu.

26/08/2011 : Ajout dun mini-jeu.
28/08/2011: oubli de son aide :/
31/08/2011: Release final pour le concours, ajout d'un dernier mini-jeu (dédicace à tous les Rpgs pour ce satané concours!)
04/10/2011: Sortie d'une prmière version finale, corrections des bugs découverts durant le concours, ajout de quelques fioritures comme des animations du démon, euh Béhial... 'FIn bref, je peux enfin dire que c'est mon premier jeu Réellement terminé


ACHTUNG!
Suite à une impossibilité de modification post concours, je me vois dans l'boligation de réglèr certains trucs:
1. Dans ~MJ008, il faut chercher List1[IIfend et rajouter un retour à la ligne entre I et Ifend
2. L'écran blanc est du à un oubli stupide. Dans la party, après avoir lancé l'iaide, considérez l'écran blanc comme l'ecran du coihx du mini-jeu, c'est à dire F1 -> Aide et EXE-> Jouer


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 24-08-2011 à 15:20 | #
Marrant, fût un temps j'avais pensé à faire la même chose mais quand j'ai commencé à programmer le bonhomme qui suit le chemin du plateau selon la valeur du dé, je me suis arrêté car je ne voyais pas comment faire...

Maintenant, je trouve ça facile à mettre en place mais bon, tu t'es chargé de faire ce jeu à ma place

J'ai hâte de voir ce que ça va donner en tout cas
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 24-08-2011 à 15:21 | #
Ben disons, que le machin était prévu, mais j'ai été surpris par le changement brusque de mes vacances...
Donc j'ai fait un truc basique en locate, mais fonctionnel, mais c'est vraiment mon regret, je voulais que ce soit le seul truc en graphisme.
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 24-08-2011 à 16:06 | #
Rien ne t'empêche d'améliorer ton jeu après la fin du concours
MustiwaHors ligneMembrePoints: 75 Défis: 0 Message
Posté le 25-08-2011 à 14:12 | #
Je n'éspère pas gagner


Pourquoi pas après tout? Si ton jeu est bien foutu, tu as sûrement toutes tes chances

Je vais pas pouvoir le tester maintenant (je suis loin d'avoir fini le mien !!) mais j'y reviendrais
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 25-08-2011 à 17:18 | # | Fichier joint
Testé sur émulateur, ça bug après la saisie du nom, ya des caractères bizarres dans le prog, voir pj
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 25-08-2011 à 17:25 | #
Pour g75/85/95 le jeu, ce sont des strings...
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 25-08-2011 à 17:50 | #
D'accord donc ça explique bien le problème vu que l'émulateur est un OS1
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Posté le 25-08-2011 à 18:50 | #
J'ai pas pu tester, ya un problème avec la variable M. Dans le prog ~PARTY, il y a un argument error a la ligne : 1+Mat C[M,1]->Mat C[M,1]
C'est a cause que M=0, L'erreur arrive lorsque l'on fait nouvelle partie alors ...
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 27-08-2011 à 09:13 | #
Tu es sûr d'avoir testé ton jeu avant de le mettre Eiyeron ?
Par exemple, j'ai une belle Syntax Error quand l'ordinateur gagne
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 27-08-2011 à 12:07 | #
SI tu m'expliques pas quand, je peux pas t'aider.
Ben oui que je le teste!

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