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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Bankoso
Bankoso
Version : 1.0 Taille : 17300 octets Ajouté le : 2011-08-24 13:55 Modifié le : 2011-09-02 15:33
Auteur et posteur :
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Bankoso - nicolay1 - Calculatrices
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Description :

Jeux présenté au concours casio 2011 par Nicolay1

Edité sur Graph 35+

Edit du 2 septembre 2011 :
[voilà une video pour l'initialisation du jeu :
[url=http://www.dailymotion.com/video/xku4zy_bansoko-initialisation_videogames]initialisation[/url]]

Eh eh voilà mon petit bijoux sur lequel j'ai planché pendant toutes les vacances il est vraiment et je pense que c'est vrai, complet, il comprend :
-Une histoire fantastique (1 écran 21*7 de texte ).
-Un gameplay rodé est sans failles avec beaucoup de possibilités qui a déjà fait ses preuves.
-Une sauvegarde automatique permettant de reprendre le puzzle ou on l'a laissé
-Un éditeur de niveau complet.
-Un système d'échange de puzzles que tout le monde peut utiliser très facilement
-20 puzzles de bases mais des milliers grâce a la communauté (oui je sais que la j'en espère un peu trop )
- Un PDF explicatif du jeu qui est indispensable à lire.
mais et oui ya un gros mais les matrices prennent beaucoup de places
tout le système de jeu rassemblé en un seul et même programme prend 9300 octet
et les Matrices en prennent 8000 sachant que il y a en plus la matrice de transfère qui peut etre supprimé après avoir importé les puzzles mais qui prend tout de même 2000 octets :-/


pourquoi avoir choisi ce jeu ???
pour deux principales raisons, car c'est le premiers jeux auxquels j'ai joué étant gamin (sur windows 95 )
et car c'est un jeu que j'avais déjà essayé de programmer moultes fois mais à chaque fois j'ai échoué, et vous avez justement là une version complète sans aucun bug (j'en ai en tout cas pas encore vu à vous de les découvrir :P)


Commentaires :

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DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 01-09-2011 à 19:35 | #
à voir, mais c'est vrai que ça ne respecte pas la consigne donnée
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 01-09-2011 à 19:40 | #

Hey du calme les gars, je ne pense pas avoir été discourtois ou quoi !

Pour info, j'avais déjà lu ton tuto en entier (ce qui n'est pas une mince affaire) et appliqué ce que j'y avais lu.

J'ai relu et retesté ton jeu mais des erreurs persistent

@marmotti : je n'ai pas dit qu'il fallait refuser sa participation ! Relis bien... Je lui ai poliment et gentiment rappelé une clause du règlement, de la meilleure façon possible.


Et il ne faut pas mal prendre mes remarques, je ne fais pas ça pour embêter qui que ce soit, c'est pour toi que je fais ça ! J'aurais très bien pu rester dans l’anonymat et me contenter d'un test silencieux

mais si tout le monde fait ça, comment sais-tu le ressentit ?!? Comment sais-tu si ton jeu a plut ou non et si il fonctionne correctement ?
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Posté le 02-09-2011 à 10:55 | #
Je le prend pas mal Ne0tux c'est juste que je vois mes espoirs s'envoler à cause d'un non savoir et d'une initialisation de merde, désolé... Mais merci de l'avoir dit sinon j'y aurait encore cru et j'aurais pas compris pk il se retrouvais dernier

Le jeux nécessite la Matrice L qui est transmise avec le jeu, la manipulation que je demande de faire montre au programme que vous commencer, le choix "New game" apparait au menu principal, il créé la matrice K en 21*7 et la liste 20 en 13 cases, il attribue 4 à la case 1, la première fois vous lisez le tuto, la case 1 prend la valeurs 3, vous finissez les 10 premiers niveau, la case prend la valeur 2, l'éditeur apparait, vous lisez le tuto, la liste prend la valeur 1... ya rien de plus compliqué :-/ je vois pas pk ca bugerait...

La seul erreur que j'ai vu est un R à été effacé au score à la fin du puzzle

Enfin je ne vois vraiment pas comment faire pour mettre une matrice et un progrzmme dans un même fichier GM1...

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