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Posté le 04-12-2005 à 13:24 | #
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Ben je dis bravo quand meme... |
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Posté le 30-12-2005 à 19:48 | #
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Voilà la version g1r
Sinon ce jeu est pas mal surtout niveau IA et j'aime bien le replay!!! C'est vraiment marrant de voir un replay sur un jeu casio même si çà n'a pas vraiment d'utilité |
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Posté le 11-01-2006 à 19:03 | #
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Si, pour épater les potes (et puis c'est cool à programmer) |
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Posté le 11-01-2006 à 19:05 | #
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heu cool, il a dû se prendre la tête pour faire ça simsoft |
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Posté le 11-01-2006 à 19:34 | #
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Ben je suppose qu'il a rengistré les coups dans une liste |
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Posté le 11-01-2006 à 22:11 | #
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Bien entendu Muel :p. Tout l'interet de ce programme est de concevoir une IA, j'ai mis un mois pour faire le prog (les defis se déroulant sur 1 mois).
En gros, le programme fait une succession d'analyse de la grille. Chaque analyse attribue une note à chaque colone (puisque l'IA doit jouer dans l'une des colones). Cette note varie suivant l'interet de la colone (par exemple, le fait de pouvoir gagner en jouant tel colone lui donne la note max).
A la fin on fait le compte, et le prog choisi la colone ayant la note la plus haute (en cas d'egailité, le choix est aleatoire). |
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Posté le 11-01-2006 à 22:39 | #
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Ben oui de toute façon il a peut de test à faire (le nombre de colonnes) par contre il lui faut analyser le reste des coups joué : ceux du joueur humain s'il est en défense plus les siens s'il est en attaque. Il en résulte que la programmation de l'attaque à dû être plus dur C'est vrai que c'est un programme vraiment interressant pour les IA. Pour ceux qui veulent commencer les IA je ne conseil pas se programme (plutot le jeu avec 9 cases, je ne connais plus son nom...) |
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Posté le 14-01-2006 à 12:16 | #
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Simsoft utilise le meme procédé que moi pour mon Othello sur classpad..sauf que un othello y'a bcp bcp plus de cases à tester ! |
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Posté le 14-01-2006 à 12:56 | #
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je suis pas sur qu'il y ai plus de cases à tester |
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Posté le 14-01-2006 à 13:00 | #
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othello = une grille de 10*10 donc le nombre varie entre 4 en debut de partie a 20-30 selon la configuration de la partie et son evolution. |
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