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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Age of empires
Age of empires
Version : 1.3 Taille : 40353 octets Ajouté le : 2011-08-23 17:42 Modifié le : 2012-05-18 16:00
Auteur et posteur :
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Age of empires - nitrosax - Calculatrices
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Score au progrank : 56
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
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5219 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Jeu 6ème du concours de programmation 2011

fichier 1 : Jeu
Fichier 2 : Description détaillée
Fichier 3 : Notice




Et oui, qui ne souvient pas de ce jeu indémodable... Depuis, beaucoup de concurrents se sont attaqués à lui, mais il restera toujours le premier dans nos coeurs
On se souvient de ses innombrables campagnes, ses civilisations, ses bâtiments !

Voilà, le reste est dit dans la notice. Je sais qu'il est assez dur à prendre en main au début et m'en excuse. Mais pour l'avoir fait tester, je peut vous dire qu'il en vaut vraiment la peine.

Il est possible que vous croisiez quelques bugs, notamment dans les phases de combat. Dans ce cas là, changez de menu ou actualisez l'écran.

N'hésitez pas à voter!

Mode multijoueur abandonné.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8J'ai toujours eu du mal à le prendre en main, mais bien fait et bien présenté.Le 10.03.2013 à 19:36

Commentaires :

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NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 04-09-2011 à 09:14 | #
Merci beaucoup Gaius et Caboun, ça fait plaisir de voir que de nombreux mois de boulot n'ont pas servi à rien
Mais je suis désolé de vous l'apprendre, le joueur reste bien cantonné pendant tout le jeu aux limites de son camp (mémoire oblige).
C'est d'ailleurs pour cela que le nombre de bâtiments et d'unités est limité.

En fait, le reste de la map peut juste être exploré, puis attaqué.

J'espère avoir répondu à tes questions.

Je ne sais pas encore quand je pourrais sortir la vidéo, car j'ai déjà repris l'école et cela me prend pas mal de temps.
NeutronixHors ligneMembrePoints: 68 Défis: 0 Message
Posté le 04-09-2011 à 14:51 | #
+1 pour avoir posté ce programme plutot cool en G1m
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 08-09-2011 à 08:05 | #
Didacticiel vidéo ajouté!
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 17-09-2011 à 15:46 | #
Sympa !
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 17-09-2011 à 18:09 | #
Oui mais 2,5 Go quand même!
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 17-09-2011 à 18:13 | #
Didacticiel vidéo plutôt pratique étant donné que quand je l'avais testé, je n'avais pas compris comment déplacer des unités, et donc récupérer de la pierre/bois/etc...

Je resterai ça
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 18-09-2011 à 14:10 | #
Moi non plus j'avais pas tout compris
Par contre au vue de la vidéo, ça a l'air méga long à charger la base ennemie
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 18-09-2011 à 18:54 | #
C'est fait exprès . Au début, on charge tous les écrans ennemis, comme ça après on ne se tape plus les chargements pour se déplacer.
En temps normal, ce système n'est pas réalisable, car les pictures en question sont employées pour les menus.
NeutronixHors ligneMembrePoints: 68 Défis: 0 Message
Posté le 22-09-2011 à 17:25 | #
Problème : Erreur avec une matrice dans le prog "Y2" quand j'envoie un type en exploration (ça bug une fois sur deux), et ca me met une erreur de dimension [apparemment la matrice M, mais j'en suis pas sur). Sinon j'adore, mais ... Que faire sans types pour explorer ?
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 22-09-2011 à 21:21 | #
Désolé pour le bug, j'essayerai de corriger pour la sortie de la version 2.0 (avec mode multijoueur).

Que faire sans types pour explorer ?

Ils sont obligatoires, mais je ne comprends pas trop ta question.

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