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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Salut tout le monde !
Comme je l'ai vu faire par d'autres, je me permets de poster en avance pour le concours, de manière à être assuré de pouvoir y participer.
Je ne vous dévoile pour l'instant que le nom, ICE SLIDER, mais soyez assurés que je vous en dirai plus dès que j'en aurais le temps !
Comme vous avez pu le voir, j'ai intégré dans mon programme un éditeur de niveaux et un compilateur qui permettent de créer des programmes qui peuvent être facilement partagés !
Je vous invite, tout comme thomatos, à partager tous vos niveaux les plus fous !
Si vous souhaitez réaliser des niveaux "complexes" avec des interrupteurs et/ou des téléporteurs, n'hésitez pas à regarder la marche à suivre dans les posts ci-dessous ou à me demander, je suis à votre entière disposition !!!
Nouvelle Version ! La V3.25, une version post finale, ne pèse maintenant plus que 35376 octets !
utilisations des Lists réduite.......................................................:here: MatB réduite de moitié
correction d'un bug majeur.........................................................:here: correction de bugs mineur
correction d'un bug infime mais bien présent.............................:here: optimisation générale du code
gain de rapidité...........................................................................:here: gain de mémoire
éditeur et compilation fonctionnels à 100%................................:here: correction d'un bug du lvl 14
modification de certains records.................................................:here: ajout d'un lvl 47 (merci thomatos)
correction des "R" manquants (2 au total)
Comme nous le savons tous, le thème du concours était "le jeu qui vous a le plus marqué".
Pour vous expliquer mon choix, il faut que je parle un peu de moi ( 8) )
Vous le savez peut-être déjà : je m'intéresse à l'actualité apple en général et plus particulièrement, aux iPods. Je n'ai pas un gros budget pour ma passion alors comme beaucoup d'autres, j'épluche l'appstore à la recherche de la perle rare.
Ainsi, un jour, au détour d'un lien d'appstore-test, j'ai découvert une petite appli sympathique. Elle a pour elle :
de jolis graphismes avec un petit côté "dessins faits mains avec des crayons de couleurs"
un principe sympa (j'adore les casses-têtes )
une difficulté bien dosée
un nombre de niveaux relativement élevé
une bande son pas trop envahissante...
Vous l'aurez compris, elle a de nombreuses qualitésplutôt rare sur l'Appstore. En plus de ça, ce qui m'a marqué, c'est le fait que ça soit non pas une grosse maison de jeux, mais un étudiant qui l'ait fait.
Je trouve ça merveilleux et fascinant que des jeunes puissent programmer et voir leurs applis distribuées en des milliers d'exemplaires dans le monde (d'ailleurs, celle-ci est gratuite !).
Voilà, je pense avoir expliqué clairement et simplement les raisons qui m'ont amenées à choisir cette appli pour le concours, sans hypocrisie aucune.
PRESENTATION :
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Le but de jeu est simple : aider Tooki, le pingouin affamé, à trouver son met favoris, la fameuse SARDINE.
Le soucis, c'est que cette année là (non, rien avoir avec "CloClo" XD), la banquise est particulièrement dure et glacée.
Vous allez devoir, à l'aide des flèches, diriger Tooki pour glisser sur la banquise et atteindre le poisson.
Ne vous inquiétez pas, la glissade est parfois de courte durée puisque des rochers/glaçons sont là pour vous barrer le passage.
Vous devrez donc, en un minimum de coups possibles, slalomer parmi les obstacles, éviter les fissures, passer dans des trous (etc) pour rassasier votre ami le pingouin.
Si ma présentation du jeu et ses explications ne vous semblent pas claires, consultez la description de l'appstore !
INSTALLATION :
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Je rajoute une catégorie spécifique à l installation.
à vrai dire, rien de sorcier...
Pour commencer, téléchargez le .G1M.
Puis le renommer avec un nom court, e, majuscule et sans caractères spéciaux (j'ai fait une demande pour que le nom soit directement au bon format...)
Ensuite, deux cas de figures :
vous avez une graph SD
vous n'avez pas de graph SD
Dans le premier cas, il vous suffit de copier le fichier à la racine et dans le menu "Memory" de votre casio, puis de transférer directement le G1M sur votre mémoire principale.
Dans le second cas, lancez votre logiciel de transfert (FA-124 par exemple). Dans la partie "mémoire de stockage", importer le G1M. Branchez ensuite votre CASIO et transférez le fichier sur la mémoire de stockage. Il ne vous reste plus qu'à le copier depuis le menu "Memory" vers la mémoire principale !
j'allais oublier : Avant toute installation, il est fortement recommandé d'effectuer un reset de la mémoire principale de votre CASIO
Le jeu ne fonctionne qu'avec l'OS 2 ou ultérieur de la graph85.
J'ai ajouté un .cat mais je ne vous garantit rien...
DETAILS TECHNIQUES :
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Le jeu utilise la Matrice A et B. La Matrice B est à garder et la Matrice A est susceptible d'être conservée, si jamais vous quittez en pleine partie, de manière à pouvoir reprendre le jeu la prochaine fois.
Il utilise également 3 ListFiles (pour les Drawstats) :
ListeFile 1 : 10Lists
ListeFile 2 : 6 Lists
Listefile 3 : 2 Lists
Toutes les listes utilisées seront supprimées si vous quittez de manière "conventionnelle" !
Le programme n'utilise pas de Str mais conserve en mémoire un V-Wind et si vous sauvez un niveau dans l'éditeur, une "f-mem" sera utilisée.
Il utilise également 5 Pictures (les 5 premières) mais la Picture 1 peut être supprimée sans soucis si aucune partie n'est en cours.
Le programme est constitué d'un programme principal, "ISLIDER" et de 12 sous-programmes, chacun précédé d'un "tilde".
COMMANDES :
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Je vous met ici les commandes dont vous aurez besoin au cour du jeu :
[EXE] : pour valider, que ce soit dans les menus/choix des niveaux/éditeur
[EXIT] : pour retourner au menu précédent
[MENU] : en plein jeu ou dans l'éditeur, sert à afficher un petit menu rapide et utile. Cette touche peut également servir à retourner au menu principal
[REPLAY] : se déplacer en général, n'importe où dans le jeu
[+] ou [-] : sert à changer d'objet dans l'éditeur. Le premier objet, un carré noir, représente la gomme.
[F?] : sert à choisir un monde dans le menu des niveaux
FAQ / BUGS / AIDE :
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J'ai pensé utile de rajouter cette partie à mon post au cas où il y aurait des retours...
Si vous rencontrez un problème, quel qu'il soit, n'hésitez pas à m'en faire, part, je m'efforcerai :
d'une part d'en trouver la solution
d'autre part, de la rajouter à cette liste
Si d'aventures vous auriez des bugs donc, contactez moi (vous trouverez les infos nécessaires dans la partie CONTACT ci-dessous).
bug reporté : "R" manquant à deux reprises dans les textes corrigé dans la MAJ
bug reporté : lvl 44 incomplet provoquant une erreur corrigé dans la MAJ
REMERCIEMENTS :
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Merci au dev. d'Ice Slider, Maxime ANTOINE qui a accepté que j'adapte son appli.
J'en profite pour le féliciter pour ça merveilleuse création.
Merci à toute la communauté de Planet-Casio qui a su me donner les astuces, le courage et l'envie de participer.
Un "Merci" donc aux responsables et aux organisateurs de ce concours. Ainsi qu'un "Bon Courage" pour le jury.
Merci aussi à tous les participants qui, je l'espère, nous éblouirons de part leur création (et bonne chance à eux).
Voilà, je pense avoir tout dit. Si jamais quelque-chose manque, je suis à votre disposition.
J'espère de tout coeur que mon programme est à la hauteur de ce concours, étant donné que c'est le premier que je partage avec vous, bien que je vous lis depuis de (très) nombreuse années.
J'espère tout autant que mon jeu vous plaira, que vous prendrez plaisir à y jouer et éventuellement, que vous y apprendrez des choses.
Sur ce, je vous souhaite à tous une agréable continuation et espère vous revoir très bientôt, ici ou là,
Rooh oui bon, qui ne se connecte jamais au boulot ?
Bon sinon j'ai fait avancer notre cher pingouin un peu plus loin sur sa banquise
J'ai obtenu les 20 sardines du premier monde sans trop de difficultés
Mais là ça commence à se corser avec les trous de partout, et je viens de faire le premier niveau avec les interrupteurs, vraiment j'adore ton jeu je le préfère même à sa version iPhone
Je présume que tu as mis un indicateur sur les blocs à enlever puis lors de l'affichage du niveau, tu sauvegardes les coordonnées des blocs dans une liste et hop, tu n'as plus qu'à mettre des espaces à ces emplacements une fois l'interrupteur activé ?
Et quel plaisir de ne plus avoir cette crainte de voir apparaître un message d'erreur en pleine partie
Ce soir je teste l'éditeur
J'ai été bluffé de voir la rapidité à laquelle les blocs disparaissent quand on active un interrupteur
EDIT : Pour info, j'ai réussi à terminer le niveau 9 en 9 coups alors que le best était de 12, balèze non ?
Petite faute de frappe tiens, quand Tookie tombe dans un trou, ça me propose de 'ejouer'
Edit: Oh non, Erreur Dimension au niveau 44 ...
Le Else If Z=45 bouffe sur la matrice ... Donc j'ai pas la fin de la matrice, donc pas le niveau, donc je peux pas continuer, je comptais le faire d'une traite
Edit: Ah beh merde, seulement 45 niveaux ... Bon je suppose que quand on en veux plus c'est que c'est bien
@all : MERCI à tous, vos compliments me font très plaisir
@riptor : pour ce qui est de ce connecter au boulot, moi je ne l'ai jamais fait
en ce qui concerne les blocs et les interrupteurs, ce n'est pas le système dont tu parles. Si tu veux plus de renseignements, je t'invite à regarder dans la Mat A, je pense que tu comprendras (sinon redemande moi ! ).
Pour ce qui est du lvl 12, c'est noté, je reverrais le record à la baisse (tu peux me communiquer par MP la marche à suivre ?)
@thomatos : quoi t'as déjà tout fini ?!? Il doit vraiment être bien ! 8)
Je vais regarder pour ce que tu me dit sur les lvls 44 et 45... Je vais essayer de poster le code à ajouter ou faire une MAJ si j'en ai le droit...
Et tu sais, 45 niveaux, c'est ultra long à faire ! Surtout que sur la version iphone, il y a la nuit, c'est à dire l'écran est tout noir et tu ne vois que 3 cases autour de tookie ! Autant dire que c'était mission impossible pour certains niveaux, surtout lorsqu'il y avait des boutons !
Pour la faute de frappe, j'ai du l'effacer par inadvertance, il y était pourtant il n'y a pas si longtemps !
@caboun : merci à toi aussi pour ces compliments qui me réconfortent !
@marmotti : je n'ai pas compris ton dernier com !
@Louloux : normal qui ne fonctionne pas sur FX-manager, il faut l'utiliser avec une graph75/85/95 ou le manager plus 9860GII, pas le FX-manager
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