Nombre de visites sur cette page : 26933 Score au progrank : 68 Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA
Description :
Lorsque j'étais en collège j'ai adoré jouer à zelda, aujourd'hui j'y joue encore un peu (3 copains de moi y joue aussi), donc je me suis dit que je vais programmer un jeu de zelda pour tout ceux qui aime jouer à ce jeu.
Pour le moment le jeu n'est largement pas encore fini, il manque encore des maps ect ... mais cette démo est jouable ( la version démo s'achève après environ 10~15 min de jeu)
commande :
[REPLAY] déplacer personnage
[SHIFT] utiliser l'arme A
[ALPHA] utiliser l'arme B (les touches ne sont pas utilisable au début du jeu)
[MENU] permet de voir la progression, dans cette menu on peut aussi changer d'arme ...
[OPTN] (touche utilisable uniquement devant une personnage) pour assembler des "fragments de bonheurs" avec d'autre personne (permet de débloqué des bonus )
[VARS] Utiliser potion
[EXE] parler avec des personnes, ouvrir des coffres, valider qque chose ...
utilise les Mat F (obigatoire), G, H et les List 1,2,3 et 4 (tout les list peuvent être supprimé après avoir jouer).
Màj du .g1r et .cat:
=>Les dialogues sont maintenant en minuscule
=>Les maps ne se chargent plus qu'une seule fois, donc le temps de chargement est réduit
=> Suppression des couleurs
=> La boutique a été complété
=> Léger gain de vitesse au niveau des déplacements du personnage (~= +0.2 fps)
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd