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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Toki Tori a été développé pour le concours de programmation Casio 2011 organisé par planete-casio.fr
Pourquoi avoir choisi ce titre plutôt qu'un autre ?
Tout simplement car c est un merveilleux jeu de réflexion qu'un ami m'avait fait découvrir lors de sa sortie sur Gameboy Color, je n avais pas eu le temps d'y jouer beaucoup mais pourtant j ai été très heureux lorsque j ai appris qu il allait ressortir sur Wii avec un beau petit lifting graphique.
Avec sa petite touche de Lemmings, ce jeu m a plu par sa diversité dans les situations rencontrés qui rend ce jeu de réflexion amusant et addictif contrairement à d autres jeux de réflexion qui nous rebutent rapidement.
Pour tout vous dire, j ai même téléchargé la version iPhone rien que pour profiter des niveaux supplémentaires, et c est en lançant une partie que je me suis dit : hey mais pourquoi pas l adapter sur Casio ?
Changelog --------------------------------------------------------------- v1.02
- Nouvel affichage du chargement de stage, présentant le mode et le stage en cours.
- Modification des stages 25 et 27
- Correction d'un bug graphique lorsque l'on quittait le mode CREER
- Utilisation des aptitudes 1,2 et 5 plus rapides
v1.01
- Correction d'un bug de téléportation sur un oeuf lorsque Toki est tout en bas
- Ajout d'un bouton "QUIT!" dans le menu principal
- Meilleur affichage du message "Ce mode est a debloquer dans le mode Aventure"
v1.00
- Première version de Toki Tori ! ---------------------------------------------------------------
Du basic de très haute qualité ! Le jeu est complet, amusant et long. Les temps de chargement sont trop long, mais le jeu est compatible C.basic. À faire une fois au moins !
Peut-être l'un des meilleurs jeux en Basic jamais réalisé. On déplorera juste parfois des temps de chargement un peu longuets. Le choix des niveaux est une vraie trouvaille et les graphismes
Riptor, il faudra passer au C car vous allez être très déçu des performances graphiques de la CG-20. Et le DrawStat n'aide pas, malgré sa rapidité, vous comprendrez une fois en main
Pour le 13 je veux bien la solution, avec le chemin que je prends il me faudrait un téléporteur de plus pour y arriver. En même temps, j'ai pas réussi le 14 non plus
Merci pour l'aide, j'ai réussi le 13.
Mais sur le 14, j'arrive à me téléporter sur le dernier point, et ça ne le prend pas en compte >_>
Premier problème que je trouve à ce jeu (quoi que, c'est peut-être fait exprès)
Ha non cela n'est pas normal, mince j'avais pourtant bien testé le téléport et ça ne m'a jamais posé ce genre de problème, tu pourras me dire comment tu as fait pour produire ce bug ?
Dans le niveau 14, j'ai voulu prendre le point en bas à gauche en dernier, en me téléportant dessus. Une fois dessus, je ne peux plus bouger, mais je pensais que ça le ramasserait.
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