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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Toki Tori a été développé pour le concours de programmation Casio 2011 organisé par planete-casio.fr
Pourquoi avoir choisi ce titre plutôt qu'un autre ?
Tout simplement car c est un merveilleux jeu de réflexion qu'un ami m'avait fait découvrir lors de sa sortie sur Gameboy Color, je n avais pas eu le temps d'y jouer beaucoup mais pourtant j ai été très heureux lorsque j ai appris qu il allait ressortir sur Wii avec un beau petit lifting graphique.
Avec sa petite touche de Lemmings, ce jeu m a plu par sa diversité dans les situations rencontrés qui rend ce jeu de réflexion amusant et addictif contrairement à d autres jeux de réflexion qui nous rebutent rapidement.
Pour tout vous dire, j ai même téléchargé la version iPhone rien que pour profiter des niveaux supplémentaires, et c est en lançant une partie que je me suis dit : hey mais pourquoi pas l adapter sur Casio ?
Changelog --------------------------------------------------------------- v1.02
- Nouvel affichage du chargement de stage, présentant le mode et le stage en cours.
- Modification des stages 25 et 27
- Correction d'un bug graphique lorsque l'on quittait le mode CREER
- Utilisation des aptitudes 1,2 et 5 plus rapides
v1.01
- Correction d'un bug de téléportation sur un oeuf lorsque Toki est tout en bas
- Ajout d'un bouton "QUIT!" dans le menu principal
- Meilleur affichage du message "Ce mode est a debloquer dans le mode Aventure"
v1.00
- Première version de Toki Tori ! ---------------------------------------------------------------
Du basic de très haute qualité ! Le jeu est complet, amusant et long. Les temps de chargement sont trop long, mais le jeu est compatible C.basic. À faire une fois au moins !
Peut-être l'un des meilleurs jeux en Basic jamais réalisé. On déplorera juste parfois des temps de chargement un peu longuets. Le choix des niveaux est une vraie trouvaille et les graphismes
Il est vraiment bien, les graphismes sont au top, le principe du jeu fidèle (et même plus avec l'éditeur...), Toki ressemble vraiment au vrai (non non je ne blague pas, je le pense vraiment !)
Non, sincèrement, c'est une vraie réussite, félicitations !
Je rajoute aussi qu'il n'est pas trop lourd et qu'il est sans bug (ce qui me semble assez rare ces temps-ci )
Encore un truc génial : les dialogues, les conseils, le texte en général ! Tu t'es surpassé, et le résultat est là, on se trouve tout de suite à l'aise dans ton jeu, on a envie de continuer etc...
Et ce point fort en amène un autre : le gameplay est bien pensé et le jeu accessible à tous !
Voilà, bravo à toi.
Maintenant, je me permets quelques conseils (le jeu est tellement bien que je me l'approprierai volontiers )
Y a-t-il vraiment besoin de recharger tout le niveau lorsque l'on appui sur "rejouer" ?
Pas moyen justement de réduire ces chargements ? C'est le seul point que je trouve à redire dans ta merveilleuse adaptation !
Au fait, comment fait-on pour quitter depuis le menu ? Je n'ai réussi à quitter que grâce à la touche [AC/ON]...
Tu peux pas savoir comme ça me fait plaisir de lire ton commentaire Ne0 après ces nuits d'acharnement
Vraiment merci pour ce retour qui me fait chaud au coeur et j'espère que les joueurs qui téléchargeront ce jeu auront autant de plaisir que toi
Pour en revenir aux points que tu as relevé et qui sont bons à partager :
- Pour tout t'avouer, au départ quand on appuyait sur "Rejouer" on recommençait instantanément au point de départ, le problème est qu'il fallait stocker le niveau original dans une autre matrice qui pouvait atteindre jusqu'à 21x26 selon la taille du niveau, et cela m'a amené à avoir des Memory Error. Alors que là la matrice est compressée (1x57 je crois) mais il est nécessaire d'avoir un temps de chargement pour la décompresser malheureusement
Si cela est vraiment gênant, je vais y réfléchir pour essayer de supprimer ce temps de chargement pour les prochaines versions
- Encore une fois, j'ai du faire un choix :
J'aurai pu ne pas mettre ces fameux "Chargement.. XX%" cependant le nombre de niveaux aurait été divisé par deux et je n'aurai certainement pas inclus de tutoriel. Mais je voulais vraiment accompagner les joueurs dans ce jeu, c'est pourquoi j'ai fait le choix d'ajouter ce tutoriel et plus de niveaux mais malheureusement ça avait un coût.
Il me fallait compresser toutes ces données dans le programme et forcément passer par une décompression qui se résulte par un chargement..
Concernant ta dernière question, et bien.. j'ai honte
J'étais tellement occupé par le reste de mon jeu que j'ai oublié de mettre une sortie
Désolé.. ça sera corrigé dans ma prochaine version
Voila, en tout cas ça me fait plaisir que tu apprécies autant mon jeu, c'est une belle récompense pour moi
J'espère juste que ces chargements ne gâcheront pas trop mon jeu au final.
Je viens de tester, alors, même conclusion que NeO' en général, donc bien =) !
Mais, ... c'est extrêmement lent, alors le chargement des maps ne me dérange pas, c'est normal, et vaut mieux compresser, mais l'affichage est lent, et les déplacements aussi ... Mais je sais pas si tu peux y changer quelque-chose cela-dit ^_^ ... Heureusement ça n'affecte pas la qualité du jeu en lui-même !
Le principe est bien sympa, le jeu bien foutu, les tutos au fil de la progression sont géniaux !
En résumé: Bravo pour ton jeu, qui donne une impression de bon/gros boulot, et qui donne envie de continuer !
Je viens de tester ton jeu. Et bein c'est du très lourd !
Grâce aux petits tuoriels, on comprend tout de suite comment ça marche et on s'éclate !
Petit bémol quand même avec le chargement, mais après t'avoir lu, je comprends parfaitement tes choix. Tu a fait ce qui était le mieux pour le joueur !
Les graphismes sont super sympas, en particulier les menus qui donnent un aspect très "jeu de téléphone".
J'ajoute ton jeu à la liste des super jeux du concours auquel j'ai joué !
Merci beaucoup d'avoir testé mon jeu et pris la peine de poster un commentaire.
Ca me fait bien plaisir, du coup je vais me lancer dans la prochaine version dans laquelle je vais ajouter :
- Un bouton Quitter pour pouvoir quitter le jeu
- Une option permettant de choisir ou non un chargement instantané quand on rejoue, dans ce cas il ne faudra pas avoir enregistré beaucoup de niveaux dans l'éditeur sinon il y aura une Mem error
Aussi, j'ai bien pris note de vos retours concernant les chargements dans le jeu qui malheureusement seront toujours présents..
Pour l'affichage des niveaux, je ne peux malheureusement pas faire plus rapide par contre j'ai peut-être moyen d'accélérer les déplacements de Toki, je vais voir ça
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