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Utilitaires >> Graph 35 à 100 >> Graphisme >> Spritemaker lx
Spritemaker lx
Version : 1.2 Taille : 1316 octets Ajouté le : 2011-06-08 18:23 Modifié le : 2012-06-11 18:54
Auteur et posteur :
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Planète Casio - Programme Casio de graphisme - Spritemaker lx - louloux - Calculatrices
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Ce programme est dans le domaine public.


Description :

Un programme faisant même pas 3 ko et vous permettant, avec une multitude d'outils, de créer des sprites de dimensions 1x1 à 50x50 et d'en donner le code ? C'est possible ?
Oui, la preuve.

Précisions:

déjà fait:

modes:
-mode C: génère chaque ligne en binaire ( 0: éteint, 1: pixel ) et reconvertit en décimal.
-mode basic: génère listes pour drawstat en mode scatter.

outils:
-crayon
-ligne
-point
-cercle
-gomme
-rectangle

à faire:

-possibilité d'enregistrer/éditer
-nouveaux outils

VERSION DEMO !


màj du 9 juin 2011:
-crayon dispo ( exit pour finir )

màj du 11 juin 2011:
-fonction rectangle
-plus de point au centre des cercles et dans la gomme
-exit pour quitter une fonction en cours
-édition et sauvegarde !


(big]/!\ Projet mort : le mode Scatter marche, le mode C n'est opérationnel que pour du 8*8


Commentaires :

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PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 20-06-2011 à 18:00 | #
Wikipedia :
Un sprite est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran.

Un sprite c'est une image, ça n'a strictement rien à voir avec le langage utilisé.
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 20-06-2011 à 18:45 | #
En gros leur fonctionnement est juste différent selon les langeges ( et pas du tout pareil en C et basic ).
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 20-06-2011 à 22:45 | #
Et comment ont les garde et avec quelles fonctions ont les utilise?
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 20-06-2011 à 23:33 | #
bah tu écris les coordonnées dans les progs

exemple:


"Sprite"?->S

If S=1
Then {1,1,2,1,3->List 1
{1,2,2,1,3->List 2
IfEnd

If S=2
Then { 2,3,1,2,3->List 1
{2,1,1,2,1->List 2
IfEnd

//quelques séries de coordonnées plus tard...

"Coordonnées X"?->X
"Coordonnées Y"?->Y

List 1+X->List 1
List 2+Y->List 2

S-Gph1 DrawOn,Scatter,List1,List2,1,Dot
Drawstat


et hop
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 21-06-2011 à 00:57 | #
Ok, je crois avoir compris...
List 1+X->List 1
List 2+Y->List 2

Je ne savais pas qu'on pouvait faire ça, c'est vraiment utile
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 21-06-2011 à 07:24 | #
bah voilà maintenant tu sais =P
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 21-06-2011 à 17:18 | #
Tous les programmes usant des sprites ( soit la grande majorité des bons en basic ) fonctionnent sur ce principe.

Siapran je me ferais jamais à ta nouvelle image, je te reeconnais plus du premier coup d'oeil.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 21-06-2011 à 17:56 | #
il a pas changé encore
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 21-06-2011 à 17:57 | #
Si, nettoie ton cache !
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 21-06-2011 à 18:51 | #
C'est bizarre, sur un ordi j'ai la nouvelle et sur un autre l'ancienne ! Comment on "nettoie son cache" ?

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