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Utilitaires >> Graph 35 à 100 >> Graphisme >> Spritemaker lx
Spritemaker lx
Version : 1.2 Taille : 1316 octets Ajouté le : 2011-06-08 18:23 Modifié le : 2012-06-11 18:54
Auteur et posteur :
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Planète Casio - Programme Casio de graphisme - Spritemaker lx - louloux - Calculatrices
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Ce programme est dans le domaine public.


Description :

Un programme faisant même pas 3 ko et vous permettant, avec une multitude d'outils, de créer des sprites de dimensions 1x1 à 50x50 et d'en donner le code ? C'est possible ?
Oui, la preuve.

Précisions:

déjà fait:

modes:
-mode C: génère chaque ligne en binaire ( 0: éteint, 1: pixel ) et reconvertit en décimal.
-mode basic: génère listes pour drawstat en mode scatter.

outils:
-crayon
-ligne
-point
-cercle
-gomme
-rectangle

à faire:

-possibilité d'enregistrer/éditer
-nouveaux outils

VERSION DEMO !


màj du 9 juin 2011:
-crayon dispo ( exit pour finir )

màj du 11 juin 2011:
-fonction rectangle
-plus de point au centre des cercles et dans la gomme
-exit pour quitter une fonction en cours
-édition et sauvegarde !


(big]/!\ Projet mort : le mode Scatter marche, le mode C n'est opérationnel que pour du 8*8


Commentaires :

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LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 13-06-2011 à 20:38 | #
Ca m'intéresse Cartix. Merci
ylr
Statut : Invité
Posté le 14-06-2011 à 14:09 | #
je comprend pas trop comment ça marche. je suis sur l'image de présentation celle ou il y a écrit crayon ligne... et a partir de la j'arrive a rien faire avec ma calculette.
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 14-06-2011 à 16:58 | #
T'appuies sur EXE et tu places ton curseur pour utiliser l'outil.
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 14-06-2011 à 17:27 | #
d'ailleurs Louloux pendant qu'on y est

tu te vantes de ton prog qui fait la moitié de la taille du mien

mais tu oublies que la compilation dans les listes/f-mem prend les 2/3 du prog
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 14-06-2011 à 17:30 | #
Je ma vante pas, je fais remarquer. Et tu sais, j'ai aussi fait une compilation dans les listes ^^.

Et puis j'aurais pu, au début, demander simplement les dimensions au lieu de faire tout un truc.

Oh et puis, on se taille pas: ON TRAVAILLE ENSEMBLE
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 14-06-2011 à 18:38 | #
certes
bon bah dès que j'ai compris comment marche ce [censuré] de logiciel sur linux je te passe ma V.2 pour que tu m'en dises des nouvelles
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 15-06-2011 à 14:17 | #
OK ça marche !
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 20-06-2011 à 01:08 | #
Quelqu'un pourrait m'expliquer comment ça marche les sprites? Je sais ce que sont mais je ne comprend pas comment les utiliser...
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 20-06-2011 à 13:51 | #
bah en gros tu as une bibliothèque graphique avec plein de coordonées de sprites

et tu lui demande le sprite 64 aux coordonnées 15,35 elle te dessine les sprite 64 aux coordonnées 15,35

avant pour faire les dessins tu te faisait ch*er à chercher les coordonnées de CHAQUE POINT à la main pour que ta caltcohe les affiche

maintenant c'est ta calto qui fait tout le boulot à ta place 8)

mais tu vois j'avais une bibliothèque de sprites de 24000 octets

va te recopier ça à la main
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 20-06-2011 à 16:31 | #
Mais ils s'utilisent en basic ou seulement en C?

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