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Utilitaires >> Graph 35 à 100 >> Graphisme >> Spritemaker lx
Spritemaker lx
Version : 1.2 Taille : 1316 octets Ajouté le : 2011-06-08 18:23 Modifié le : 2012-06-11 18:54
Auteur et posteur :
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Planète Casio - Programme Casio de graphisme - Spritemaker lx - louloux - Calculatrices
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Ce programme est dans le domaine public.


Description :

Un programme faisant même pas 3 ko et vous permettant, avec une multitude d'outils, de créer des sprites de dimensions 1x1 à 50x50 et d'en donner le code ? C'est possible ?
Oui, la preuve.

Précisions:

déjà fait:

modes:
-mode C: génère chaque ligne en binaire ( 0: éteint, 1: pixel ) et reconvertit en décimal.
-mode basic: génère listes pour drawstat en mode scatter.

outils:
-crayon
-ligne
-point
-cercle
-gomme
-rectangle

à faire:

-possibilité d'enregistrer/éditer
-nouveaux outils

VERSION DEMO !


màj du 9 juin 2011:
-crayon dispo ( exit pour finir )

màj du 11 juin 2011:
-fonction rectangle
-plus de point au centre des cercles et dans la gomme
-exit pour quitter une fonction en cours
-édition et sauvegarde !


(big]/!\ Projet mort : le mode Scatter marche, le mode C n'est opérationnel que pour du 8*8


Commentaires :

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SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 11-06-2011 à 18:31 | #
oui mais pas de sauvegarde sur les F-mem donc
pas très utile pour programmer

mais c'est bien pour les anciens modèles quand même

gère le xy line?
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 11-06-2011 à 21:02 | #
J'ai déjà dit que non. Mais il comporte juste plein d'outils. Ma génération sera bientôt opérationnelle.

Hum... il me semble aussi que mon programme ait été un minimum optimisé...
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 12-06-2011 à 16:30 | #
oui
certes

mais je vois pas trop l'intérêt de faire ce logiciel si il n'a aucune utilité pour prorammer

nos deux logiciels sont différents
_ le tien est très optimisé et a plein d'outils sympathiques
_ le mien est lourd, mal programmé etc mais il représente un immense gain de temps pour programmer les ressources d'autres programmes

après si tu veux on collabore et on fait un programme de graphismes encore mieux (genre le mien a des outils assez limités et le tien n'as pas de mode xyline)

ça te dit?
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 12-06-2011 à 20:15 | #
OK. Les outils sont faciles à faire, je peux t'en faire pas mal de basiques.

J'ai refait mes outils ( voir version 11 juin ), pour virer les inconvénients qu'ils avaient.

Je peux faire:
-gomme 2 épaisseurs au choix
-rectangle
-cercle
-crayon
-point
-ligne
-triangle

Et facilement d'autres après rélexion.


En fait mon problème est au niveau du générateur surtout.
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 12-06-2011 à 23:25 | #
niveau générateur? charger un sprite déjà fait depuis une liste?
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 13-06-2011 à 08:57 | #
générateur => donne le code
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 13-06-2011 à 10:38 | #
ha ok

bah le problème c'est que pour le générateur t'as besoin des Str

dans ce cas on a deux possibilités: faire comme ma V.1 ou on a le choix de compiler en listes ou en F-mem toutes prêtes ou faire comme ma V.2 ou on a un outil secondaire qui permets de changer des listes en F-mem

sinon pour le zoom c'est relativement simple
je te ponds ça dès que j'ai tout sur ma calto
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 13-06-2011 à 12:06 | #
t'as reçu mon fichier ?
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 13-06-2011 à 16:28 | #
Ci jamais ça vous interresse pour les outils, j'ai un code pour les polygones régulier où un n'a besoin que du centre et d'un sommet
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 13-06-2011 à 17:18 | #
Hum... mon programme circle l'a fait

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