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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Boxed
Boxed
Version : 1.0 Taille : 13588 octets Ajouté le : 2011-05-10 13:39 Modifié le : 2012-02-04 22:09
Auteur et posteur :
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Boxed - eiyeron - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11575
Score au progrank : 49
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
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2392 téléchargements | Soumettre un test


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Vidéo: (attention spoiler!)

Cliquez pour découvrir
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Vous étiez prévenus...


D'après BoxWorld sur g100+ par Duobab, voici son homologue [BOXED] sur Gx5+ USB!
Un Sokoban, sur g85+, ça vous dit, alors essayez ce jeu sur votre calto préférée, et avant pour la torture cervicale!
Il contient actuellement 10 niveaux, mais ce nombre s'augmentera peu à peu, pour votre plus grande douleur/plaisir maso!
Progression générale
   45%
Niveaux
   30%
Moteur de Jeu
   90%
Autres machins
   10%

Ajouts futurs:
- Gestions de packs externes
- Ajouts de thèmes (en projet)
- Gestion d'une sauvegarde

COntenu:
-Zip 1: Sources et Add-in
Zip 2 :[BOXED] Level Trancoder
Zip 3 : ...
Principe:
Vous devez pousser les caisses sur les boutons (dots) afin de les "ranger". Seulement pousser, pas tirer. Vous ne pouvez que les déplcer que dans 4 sens: haut bas gauche droite Bonne chance...

Manipulation:
- Touches REPLAY : Se déplacer et déplacer les blocs
- [F1] : Recommencer le niveau
- [F2] : Statistiques du niveau
- [F5] : Niveau précédent (temporaire... )
- [F6] : Niveau suivant (temporaire... )
- [EXIT] : Quitter
- [MENU] : Menu de la calto (merci GetKey)
- [EXE] : Valider le choix dans le menu (on ne sait jamais...)

10/05/11 : Mise en ligne de la première version alpha
16/05/11 : Mise à jour => version alpha 1.0.1:
- Ajout de 3 niveaux, portant le nombre de niveaux à 5
- Remplacement du système de détection des touches pour un GetKey, dont la vitesse est réglable
16/05/11 bis: version 1.0.1a bis CORRECTION d'un bug dans la pfécédente version: plus de déplacements :p!
16/05/11 ter: version 1.0b : ajout de 5 niveaux, portant le total à 10
19/05/11 version 1.0b build 2 : rustine sur un bug du compilo (véridique, mon code est nickel), et correction de l'affichage du perso buggé (quand on déplçait un bloc, il affichait le perso de face quelque soit le mvt)
3/06/11 version 1.0b build 9 : Ajout des stats, pressez [F2], ou finissez un niveau pour observer les stats du niveau: steps, déplacements des caisses, et caisses mise/total Caisses
4/06/11 version 1.0b build 13 : Du à une perte, remise en fonction des stats, modifications des levels de sorte à devenir lisibles, et ajout des sources incluses
5/06/11 version 1.0b build 15 : Rajout de 5 niveaux relativement tordus!
6/06/2011 spécial: ajout d'un level transcoder!
7/06/2011 spécial: Le level transcoder supprote totalement les .xsb, lachez-vous!
9/06/2011 spécial: correction de bugs non remarqués, et tests sur de vrais xsb: THAT WORKS!

Info sur le transcoder: J'ai crée un level transcoder pratique pour les feignasses (hum...)!
Indiquez un fichier.xsb de votre choix, lancez le programme et indiquez le ficher, et la sortie, et paf! Vous aurez les levels préparé à être rajouté dans les sources! Elle est pas belle la vie?
Nécessite Lua 5.1.4 installé


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Un jeu bien sympa, les graphismes sont plutôt jolis mais sa durée de vie reste relativement limitée.Le 12.10.2013 à 21:45

Commentaires :

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EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 19-05-2011 à 22:36 | #
Corrigé
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 20-05-2011 à 16:23 | #
Superbe le jeu, vivement le système de sauvegarde.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 20-05-2011 à 18:07 | #
Merci... Faut que je soudoie pierrot un e fois de plus... je me demande qi il en a pas un peu marre des fois...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 21-05-2011 à 00:21 | #
Non !


= = > [ -]
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 21-05-2011 à 09:47 | #
Maintenant je réclame plus de niveaux, je l'ai à peine fini en 25 minutes... Mon niveau préféré est l'avant dernier.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 21-05-2011 à 17:09 | #
Oui, je vais en rajouter...
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 21-05-2011 à 18:07 | #
J'ai testé, mais j'ai pas vu de changement de vitesse. Par contre tu pourrais rajouter une sorte de "Getkey release" (attendre que la touche soit relâchée).
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 21-05-2011 à 18:23 | #
Alors, c'est simple: soit je fais la vitesse de getkey changante, soit je bloque le getkey, c'est au choix, théoriquement, j'ai de quo idésormais modifier la vitesse de getkey sans bug
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 21-05-2011 à 18:28 | #
je bloque le getkey

Je préfère ça
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 21-05-2011 à 19:55 | #
okidoki! Donc pas de vitesse!

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