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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Bombes
Bombes
Version : 2.20 Taille : 10500 octets Ajouté le : 2011-05-02 13:36 Modifié le : 2012-05-18 19:01
Auteur et posteur :
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Bombes - javierxd - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 9581
Score au progrank : 33
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896 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Voila mon premier jeu avec l'écran graphique. C'est un jeu type worms. Il n'a qu'un seul type de personnage, mais tu peux choisir entre 5 maps, créer les tiens (voir création de maps) et choisir entre 2 et 4 joueurs (inclus ).
Tue tes adversaires en leur jettant des bombes. Tu peux les tuer en les laissant sans vie ou en les faisant tomber dans le vide.

Commandes:

-fleches vers le haut et vers le bas: Varier l'angle de tir (malgré un bug d'affichage, il commence toujours a 90)
-fleches droite et gauche: deplacer le personnage (limite de 10 pixels par tour)
-EXE: maintenir pour remplir la barre de puissance, relacher pour tirer (il tirera quand la barre se vide)
-F1: Choisir bombe.
-F2: Choisir corde.
-F3: Choisir boomerang
-X,[TETA],T: Pause
-F6: Maintenir pour identifier les différents personnages (le nombre du personnage apparait en 1ere ligne)

Armes:

-Bombe: Bon, pas de mystère, tu la lances et elle explose (arme choisie par défaut)

-Corde: Cette arme à un usage plutôt tactique qu'offensif (tu auras mal à tuer à quelqu'un avec ca ). Tu lances et une ligne se forme entre le joueur et l'endroit où elle tombe (tu peux aussi la fixer au bords de l'écran). Tu peux marcher sur cette corde pour arriver à d'endroits difficiles ou pour échapper si tu te trouves sur un pixel avec vide des 2 côtés .

-Boomerang: C'est comme la bombe, mais il est moins affecté par la gravité et il prend un effet vers le lanceur, ce qui permet de lancer à des endroits impossibles avec la bombe.

Informations de l'ecran:

Elles se trouvent en bas de l'ecran
-A gauche: Angle (en degres)
-Au centre: Vie des joueurs (de gauche a droite: joueur 1, joueur 2, joueur 3, joueur 4)
-A droite: Barre de puissance

Bugs:
-Limites de l'écran: ce bug est très peu probable, mais essayer de ne pas dépasser limites droit et gauche de l'écran (aucun problème sur le bord du dessus)
-Explosions: Je n'ai pas réussi a resoude celui ci. Parfois les bombes peuvent rentrer un peu sous le sol avant d'exploser ou traverser des surphaces faibles sans exploser, Mais la plupart des fois ca ne cause pas des problemes.

Création de maps:
Ce programme ne contient pas d'éditeur de maps, mais tu peux utiliser tes propres maps en suivant cette méthode:

1) Ton map doit être sous forme de picture, donc tu pourras le créer avec n'importe quel progamme type paint capable d' enregistrer des pictures, ou même le menu graph (pense à laisser 10 pixels libres en bas car c'est là où les informations s'affichent).

2)Tu dois créer une liste avec une taille égale au double du nombre de joueurs (ou plus, mais cela c'est gaspiller de la mémoire...). Introduit les coordonnées d'apparition des personnages dans l'ordre: abscisse J1, ordonnée J1, abscisse J2 etc... (Il est important de savoir que les personnages sont des lignes verticales de 3 pixels de hauteur et que tu dois définir les coordonnées du pixel central)

3)Maintenant execute le programme. Quand tu arrives au choix du map, marque 0 et on te demandera d'introduire la picture et la liste que tu veux utiliser (si la liste est trop petite on t'informera). Puis une partie commencera dans ce map avec les positions indiquées sur la liste (Avec des différentes listes tu peux créer plusieurs positions de départ pour le même map )

Bon, pas plus d'explications, telechargez et profitez-en


MAJ 14/6/11
-Explosions circulaires.

-2 nouveaux terrains plus complexes que les 3 premiers.

-Choix entre 2 armes: la bombe et la corde .

-Distinction des joueurs en laissant appuyé F6

MAJ 18/6/11
Possibilité d'utiliser des map crées par toi (Méthode expliquée plus haut).

MAJ 3/7/11
-Correction de quelques bugs
-Nouvelle arme: le boomerang


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 02-05-2011 à 19:50 | #
Marrant ça, au premier abord j'ai cru voir un jeu en 3D

Sinon tu programmes sur quelle calculatrice car tes screens sont bizarres, je n'ai jamais vu les chiffres écrits comme cela sur mes Casio.
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 02-05-2011 à 21:56 | #
l'image je l'ai fait avec crusher, je ne l'ai pas pris du programme, c'est à cause de ça que les nombres ont une apparance étrange
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 02-05-2011 à 23:00 | #
Tu peux ouvrir ton g1m avec l'émulateur graph 85 (dans la partie logiciels du site) et faire une capture d'écran.
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 02-05-2011 à 23:05 | #
Mais à part les nombres l'image serait la même, je ne le voit pas nécessaire...
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 03-05-2011 à 01:40 | #
C'est juste que ça t'évite de la redessiner à la main.
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 04-05-2011 à 23:06 | #
d'accord, je tiendrai compte au prochain programme.

Edit:
Marrant ça, au premier abord j'ai cru voir un jeu en 3D

Tiens, il a vraiment l'air
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 14-05-2011 à 08:35 | #
Ouais au début, j'ai pensé à un labyrinthe où tu devais poser des bombes, en 3D, puis j'ai survolé la description.
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 14-05-2011 à 13:02 | #
je crois que je dois changer l'image ¬¬
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 14-05-2011 à 13:13 | #
Peut-être, moi j'avais cru à un programme de statistiques ...

Je viens de le télécharger, je vais tester ça !
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 14-05-2011 à 13:19 | #
je ne réussi pas à la changer...

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