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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Direction/Tir >> Zombies
Zombies
Version : 1.00 Taille : 8704 octets Ajouté le : 2011-04-27 17:51 Modifié le : 2012-05-18 19:01
Auteur et posteur :
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Zombies - javierxd - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Ce jeu de zombies est un shooter vu du dessus. Il n'est pas très fluide, mais à part cela et quelques minibugs dont je parlerai plus tard il est bien . Il a un menu d'aide, mais je l'expliquerai ici:

Commandes:

-2, 4, 6 et 8: déplacer ton personnage

-shift: les bugs que j'avais dit, ce sont seulement quelques élements qui disparaissent quand toi ou un zombie passe au dessus. Les élément disparus réapparaitront en appuyant sur shift

-Flèches display: Tirer en cette direction (tu peux voir le tir grâce à une petite croix qui clignote à côté de toi dans la direction vers laquelle tu as tiré)

-F1 à F4: choisir ton arme (voir "armes")

5: Recharger (voir "armes")

-X,[TETA],T: pause
Règles générales et éléments dans l'écran

C'est simple, tu dois te déplacer et tirer sur les zombies, qui te suivront et seront chaque fois un peu plus forts. Utilise les points que tu gagneras pour acheter munition pour tes armes. S'ils te touchent tu meurs.
Pour les élements, en haut à gauche tu as l'arme choisie (le nom peut disparaitre, rappelle toi d'appuyer shift), en haut à droite la munition de l'arme choisie et à gauche de la munition tu as le nombre de points disponibles pour dépenser en munition (attention, ce n'est pas le nombre total de points). Le "M", le "S" et le "C" ce sont les endroits où tu peut recharger (elles peuvent disparaitre, rappelle toi d'appuyer shift)

Armes:

Maintenant une fiche d'identité des différents armes:

Pistolet (F1):
-Dommage par tir:2
-Vitesse de tir: moyenne
-Portée: infinie
-Cout de recharge: -
-Munition maximale: infinie
-Détails: Arme assez faible. C'est l'unique qui a munition au début

Mitrailleuse (F2):
-Dommage par tir:1
-Vitesse de tir: haute
-Portée: 6
-Cout de recharge: 3
-Munition maximale: 150
-Détails: Arme équilibré. Dommage modéré au cours du temps et portée moyenne. Pour recharger, appui 5 sur le "M"

Fusil de chasse (F3):
-Dommage par tir: 15
-Vitesse de tir: tres basse
-Portée: 3
-Cout de recharge: 4
-Munition maximale: 30
-Détails: Arme lente mais très puissante. Bonne pour les combats à proche distance. Pour recharger appui 5 sur le "S"

Claymore (mine) (F4):
-Dommage par tir: 25
-Vitesse de tir: -
-Portée: Case de l'explosion et adjacentes
-Cout de recharge: 5
-Munition maximale: 2
-Détails: Arme de puissance incroyable, mais très dangereuse: L'explosion peu te tuer. Pour recharger appui 5 sur le "C".

Machine de mort:
-Dommage par tir: 5
-Vitesse de tir: haute
-Portée: infinie
-Cout de recharge: -
-Munition maximale: infinie
-Détails: seulement tu peut l'obtenir pendant un certain temps en prenant un bonus.

Bonus

Au cours du temps des bonus apparaitront sur le sol. Prend les pour avoir des avantages pendant un certain temps. Quand ce temps finit, ton personnage prendra l'apparance d'une boule noire (il reprendra l'apparance normale si tu te déplaces). On va voir leur aspect et leurs effets:

-Boule traversée par un bâton: Toutes les armes reçoivent le double de la munition maximale

-O avec tréma: tous les zombies ont 1 de vie pendant un temps

-Oméga: Tous les zombies dans l'écran meurent

-Euro: Tu reçoit 2 points par zombie tué pendant un certain temps

-3 points: Tu peux utiliser la machine de mort pendant un temps (fait attention à ne pas changer d'arme car tu ne peut pas la sélectionner)

-Croix avec un cercle au milieu: les zombies
t'ignorent et vont vers le cette chose (mais ils peuvent encore te tuer)

Il y a aussi de trucs, à vous de les trouver.
Ca y est, j'espère que vous l'aimez, mon record est 202 zombies tués

ps: ce programme utilise la liste 1 avec une taille de 5 cases (seulement pour avoir quelques variables de plus, pas nécessaire de la garde entre 2 jeux)

Nouveauté: jeu traduit au francais


Commentaires :

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SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 02-05-2011 à 19:05 | #
lol
d'ailleurs faudrai que je fasse un tour à http://www.planet-casio.com/Uk/ un de ces quatres
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 02-05-2011 à 22:53 | #
Je ne connais aucun site communautaire Casio espagnol. Il n'y en a pas?
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 02-05-2011 à 23:15 | #
je sait pas, mais s'il existe il est tres peu connu, en plus dans ma classe la majorité ne savent utiliser que les variables, la fleche simple, le goto-lbl, if-then-else, le display, 1 seul le menu et a peu pres 3 le locate XD
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 03-05-2011 à 06:14 | #
on appelle ça le commun des mortels
ils ne mordent pas

non plus serieusement c'est juste qu'ils ont d'autres passions que la programmation
et puis moi rentrée septembre je n'aurais jamais pensé me retrouver à écrire sur ce forum

on a tous eu une première ligne de code
y'en a que ça a plus inspiré que d'autres...
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 04-05-2011 à 23:04 | #
oui, c'est vrai. Mais seulement je veut dire que la programation n'est pas très étendue dans les colleges espagnols.
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 05-05-2011 à 23:16 | #
non t'inquiête en france c'est pareil
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 05-05-2011 à 23:38 | #
Collège = lycée en France ?
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 06-05-2011 à 00:46 | #
je crois que c'est pas les mêmes partitions non?
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 06-05-2011 à 11:08 | #
Peut-être pas, ça change d'un pays à un autre
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 06-05-2011 à 12:44 | #
bah tu vois en allemagne...

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