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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Robots
Robots
Version : 0.9 Taille : 4704 octets Ajouté le : 2011-02-21 19:04 Modifié le : 2011-02-24 15:06
Auteur et posteur :
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Robots - purobaz - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5833
Score au progrank : 30
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Description :

Qui de l'Homme ou du Robot est le plus évolué ?
36 robots qui n'acceptent qu'un seul maître... mais vous serez deux prétendant au titre !
Pendant que vous organisez les robots verticalement, votre adversaire s'efforce de la faire horizontalement. La course à la productivité est donc lancée.
Alignez des robots identiques pour décupler leurs rendement et optimisez leur placement sur toutes vos lignes pour ne surtout pas avoir de points faibles. Soyez vigilants et vous pourrez prendre votre adversaire à ses propres pièges.

Ce jeu est inspiré d'un célèbre jeu de société.
Les règles sont assez longues, mais vous verrez, elles deviennent très simples au bout de deux parties. On s'y fait très vite et le jeu devient passionant.

L'objectif du jeu est de permettre aux programmeur expérimentés que vous êtes, de mettre à l'épreuve leur programation et de se défier en réalisant des intelligences artificielles les plus fortes. La mienne est en cours de conception, un tournoi sera bientôt organisé.

Version 0.9, il n'y pas encore les graphismes du menu principal ni des cartes mais vous pouvez déjà jouer...

Video descriptive du jeu

Règles

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

I. Cartes
36 cartes au total, 6 cartes pour chaque valeur de 0 à 5.
Au début de la partie chaque joueur reçoit 12 cartes qu'ils jouent tour à tour.

II. But du jeu
Le joueur 1 est propriétaire des colonnes verticales tandis que le joueur 2 détient les lignes horizontales.
L'objectif est d'optimiser les alignements de cartes de différentes valeurs, sachant qu'en fin de partie, le perdant sera le joueur qui possèdera la ligne ou colonne dont le score sera le plus faible.

III. Comptage des points sur la même ligne ou colonne
La valeur d'une ligne et la somme des cartes qui la composent.
- 1 carte seule compte uniquement pour sa valeur unitaire
- 2 cartes de même valeur (sur une même ligenou une même colonne) comptent pour 10 fois la valeur de la carte qui est en double
- 3 cates de même valeur comptent pour 100 points
- 4 ou 5 cartes de même valeur comptent pour 100 points pour les 3 premières cartes + la valeur unitaire de celle(s) restante(s)
Attention : 1 carte 0 compte pour 0 points
2 cartes 0 comptent pour 0 points
3 cartes 0 comptent pour 100 points

IV. Victoire
Quand toutes les cartes ont été jouées complétant ainsi le carré de 5X5, la ligne et la colonne la plus faible de chaque joueur sont comparées. Le gagnant est celui qui possède le score le plus élevé sur cette ligne ou colonne.

V. Déroulement du jeu
Lancez le programme, allez dans play, choisissez les joueurs ou les IAs à l'aide du replay.
Sélectionnez ensuite la distributions de cartes aléatoire ou manuelle. Pour la distribution manuelle vous ne pouvez valider que lorsque avec EXE que lorsque la distribution est exacte c'est à dire 12 cartes par joueur. Attention il n'y que 6 cartes de chaque valeur.
Chaque joueur joue ensuite tour à tour. Sélectionnez une carte et regardez votre jeu dans l'onglet carte, placez la carte avec l'onglet jouer puis valider avec yes. le programme s'occupe du reste...


Commentaires :

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LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 21-02-2011 à 19:09 | #
Un petit g1r ?
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 21-02-2011 à 19:10 | # | Fichier joint
g1m ça te suffit pas
Voici comment créer une IA.
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 21-02-2011 à 19:15 | #
avec ouvrir ça marche pas dans FA-124
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 21-02-2011 à 19:31 | # | Fichier joint
Je rève ou quoi
Clique droit sur le projet dans FA-124 puis Import fx-9860 File...
Voilà le g1r en pièce jointe
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 21-02-2011 à 20:03 | #
hein ? pas compris
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 21-02-2011 à 20:14 | #
Je t'expliquais comment ouvrir un g1m avec FA-124.
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 21-02-2011 à 20:21 | #
ça j'ai compris, mais quel est le "projet" ?
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 22-02-2011 à 10:54 | #
Désolé je peux plus rien faire pour toi :huh:
Télécharge le g1r en pièce jointe, dis moi si ça marche.
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 22-02-2011 à 13:02 | #
Demain j'essaye de m'faire une petite IA, je viens de me coder une version de test du prog de base, le tiens est trop lourd

Edit: Mais pendant que j'y pense, toute les IA seront plus ou moins équivalentes. Si les gens sont pas trop bête ils vont tous aboutir à l'IA la plus efficace et ... je vois pas comment elles peuvent différer, mais bon, si ça se trouve c'est qu'encore une fois j'arrive pas à voir comment les gens peuvent penser d'une autre façon que moi ...

Edit2: En fait peut-être pas
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 24-02-2011 à 08:55 | #
Pour avoir joué longuement à ce jeu, il existe à mon avis, de très nombreuses façons de penser et de réaliser l'IA étant donné le nombre important de possibilités à chaque tour.
De plus je ne pense pas que l'IA la plus efficace, comme tu dis, soit réalisable car ça dépend beaucoup de l'adversaire.

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