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Posté le 17-02-2011 à 17:33 | #
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Merci des commentaires !
oui le problème de mon jeu c'est que tout est aléatoire, meme notre propre tir, enfaite je vois pas comment créer un systeme de visé qu soit pas trop simple pasque faire bougéer la cible ferait bugger le jeu vu le temps que la cible met pour se dessiner (en tout cas sur ma 35+) Sinon pour l'IA je vais voir |
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Posté le 17-02-2011 à 17:46 | #
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Tu crées un système de puissance :
Appuyer sur une touche pour activer la jauge de puissance, réappuyer pour la stopper. En fonction de cette jauge, le tir sera plus ou moins bon. |
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Posté le 17-02-2011 à 17:46 | #
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A mes tout débuts, j'avais aussi fait un petit jeu de fléchettes (lien), avec un système de visée direction/puissance où le curseur se déplace tout seul et rapidement, et il faut le stopper par l'appuie d'une touche.
Ce que tu peux faire pour ton jeu, c'est sauvegarder l'image de la cible dans une picture, et ensuite déplacer le curseur avec les touches, mais avec une certaine difficulté dans le déplacement, comme un random ajouté au déplacement par exemple. |
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Posté le 17-02-2011 à 18:41 | #
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Puis le vent, le poids de la fléchette ,ce que t'as mangé à midi, l'humeur de l'arbitre... |
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Posté le 17-02-2011 à 18:42 | #
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Sans rire:
Tu peux faire en sorte que le joueur choisisse d'abord l'axe vertical (en faisant défiler rapidement le viseur puis en lui demandant d'arrêter) puis l'axe horizontal, puis la puissance.
Edit:Désolé pour le double post je croyais que ça se fusionnait comme dans le forum |
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Posté le 17-02-2011 à 18:44 | #
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Où est l'intérêt d'un tir aléatoire ?
Certes un tir où on n'a qu'à placer le curseur au centre n'en a pas beaucoup plus.
C'est toute la difficulté de la création d'un jeu de fléchettes.
Le mieux serait de choisir la puissance et l'angle, ou alors de mettre un curseur qui bouge en permanence, comme dans worms ( le vrai jeu 3D ).
Je vais essayer de me lancer là-dedans, mais je ne garantis rien. |
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Posté le 23-02-2011 à 18:31 | #
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C'est fait pour moi ! Mais il est pas génial le mien... |
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Posté le 27-04-2011 à 00:52 | #
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L'idée de Louloux sur l'angle et la puissance est bien, mais il faut changer la distance et la position de la cible à chaque jeu, car si en 2 minutes tu connais les valeurs par coeur, ça sera comme un jeu de placer le curseur |
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Posté le 29-04-2011 à 10:15 | #
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Voir multipaf, un jeu de tir suivant ce qu'a dit Javierxd ( mais je l'avait fait avant ). |
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