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Utilitaires >> Graph 35 à 100 >> Graphisme >> Spriteeditor35
Spriteeditor35
Version : 1.2 Taille : 3400 octets Ajouté le : 2011-01-23 16:57 Modifié le : 2011-06-20 13:52
Auteur et posteur :
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
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Description :

Le programme qui vas simplifier la vie de nombreux programmeurs Basic:
Sprite Editor G35 USB

Ce programme permet de dessiner des sprites 16x16 sans avoir besoin de loupe; de sauvegarder des sprites en RclPict, en listes pour DrawStat, et en F-Mem pour listes DrawStat; de charger des prites depuis de RclPict, des listes, et des F-Mem.

ATTENTION!!!
CECI EST LA V.1.2 DU PROGRAMME:
ELLE NE CONTIENT QUE POUR L'INSTANT QUE L'OUTIL DE DESSIN, LE CHARGEMENT ET LA SAUVEGARDE DES RCLPICT, ET LA SAUVEGARDE DES LISTES ET LA SAUVEGARDE SUR LES F-MEM

RAPPEL: CE PROGRAMME UTILISE LES STR DONC SEULEMENT DISPONIBLE SUR LES MODELES DE GRAPH G35 USB,G75,G85,et G95


FUSION PROCHAINE AVEC LE SPRITEMAKER DE LOULOUX


Commentaires :

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SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 14-06-2011 à 07:03 | #
merci (j'avais pas vu)
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 14-06-2011 à 07:18 | #
bon c'est bon rdv à 11h ou ce soir pierrotll
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 14-06-2011 à 17:00 | #
Bah tous ceux qui ont des problèmes avec FA-124... il y a une majorité de noobs.
Moi il buggue à chaque fois mais je m'en sors.

message d'erreur, j'appuie 18x sur OK
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 14-06-2011 à 17:26 | #
rofl

bon là j'ai eu 5 heures de permanence donc j'ai programmé un peu pour l'améliorer (et le terminer) spriteeditor35 V.2
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 14-06-2011 à 17:31 | #
Hum... et notre projet ? on fusionne tout on a dit
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 14-06-2011 à 18:48 | #
oui mais on peut aussi garder les anciennes versions

et pour l'instant je peux pas acceder à ton code donc je bosse de mon coté en attendant

sinon tu t'en sort pour la compilation

pour le zoom j'y ai réfléchi

on définit un seuil pour chaque passage à un zoom plus gros par rapport à la place que prend l'interface

par exemple imagine tu as 48x48 pxl de place pour la fenêtre de dessin. on peut faire plusieurs formats de travail:
_48 : 1pxl par point
_24 : 2pxl par point
_16 : 3pxl par point
_12 : 4pxl par point
_8 : 6 pxl par point

avec des curseurs adaptés bien sur
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 15-06-2011 à 14:26 | #
6 pixels/point ??? l'horreur
On va à 3 maximum !
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 15-06-2011 à 14:34 | #
:/

bah on verra bien quand on le programmera
mais c'est vrai que ça peut bouffer du temps au niveau de l'affichage
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 30-06-2011 à 20:10 | #
Si jamais ça interresse qq1, j'ai un prog de zoom
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 01-07-2011 à 09:01 | #
Tu nous passes ça ? On regardera.

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