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Utilitaires >> Graph 100(+) >> LuaFX >> Sprite compiler
Sprite compiler
Version : 1.0 Taille : 42 octets Ajouté le : 2011-01-21 19:04 Modifié le : 2011-01-21 19:04
Auteur et posteur :
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
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Description :

Compilez des codes g.orwell en code lua utilisable...

BUG CONNU:
Ouvrez avec notepad++, faites "remplacer", sélectionnez mode étendu, mettez dans recherche "\0" (sans guillemets), et dans remplacer par "mama" (ou autre truc assez long pour reconnaitre), puis sur remplacer tout.
tous les rectangles nul sont virés afin d'éviter un bug de copie.

Puis remettez sur mode normal, puis remplacez mama par \000...

et voilà!

Automatisé, créez un tableau de nom "foo" de vos sprites, puis l'autre de nom "stringfoo" des noms des sprites respectifs, et en avant

exemple:
foo={{x,x,x,x,x},
{y,y,y,y,y}}

stringfoo={"sprx","spry"}

Et tout est fait tout seul!
Bug bientôt corrigé, en attendant, utilisez ma rustine...

Parce qu'un jeu 5G sans sprite n'est pas un vrai jeu (sauf si...)


Commentaires :

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PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 08-10-2011 à 20:39 | #
Merci, j'ai trouvé.
Il faut exécuter le .lua avec Lua Windows Interpreter et non Lua Console Interpreter.

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