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Utilitaires >> Graph 35 à 100 >> Graphisme >> Pictfm
Pictfm
Version : V1.5 Taille : 1396 octets Ajouté le : 2011-01-14 17:49 Modifié le : 2011-03-28 13:00
Auteur et posteur :
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 11298
Score au progrank : 22
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Description :

Ce prog permet de convertir la picture 1 en un code stat stocké sur une/des F-Mem/s.

RAPPEL: le menu fmem ce trouve la: [OPTN][F6][F6][F6][F3]

PROGRAMME UTILISANT DES STR, NE FONCTIONNE QUE SUR LES MODELES 2010 ( G35+, G75, G85v2, G95).

Mise a jour effectuée le mardi 25 janvier 2011 a 11H13.


Commentaires :

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TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 24-01-2011 à 16:12 | #
Txt supprimé
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 24-01-2011 à 18:01 | #
et puis je peux te dire que c'est pas le seul dessin qui bug...

mais bon j'ai rectifié mon prog et AAAAAAAAAAAAAAAAAALELUIA ça marche!!!!!!
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 25-01-2011 à 11:10 | #
Txt supprimé
Merci totoyo

mais bon j'ai rectifié mon prog et AAAAAAAAAAAAAAAAAALELUIA ça marche!!!!!!

Tu t'es servis de mon astuce? En tout cas, j'ai fait les modif qui étaient nécessaires pour le .G1M
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 25-01-2011 à 11:26 | #
OOAa! joli les sprites!!!

Et tu peux me doner ton avis sur les images de lyn et eliwood (que je n'ais pas finit d'ailleurs).
Pour lyn, donne 1 a C, 1 a F, 10 a X, 15 a Y puis l'ance "PERCEF".
Pour l'ebauche d'eliwood, il sufit de l'ancer "PERSELIW".

(Si tu ne les a pas encore, ils sont Ici, dans le fichier joint a ton nom).
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 25-01-2011 à 18:37 | #
oui oui c'est très bien
mais j'ai quelques problèmes quand à la place que prennent les sprites dans mon jeu
si mes calculs sont exactes ils prennnent environ 50000 octets
un peu limite comme place pour le reste...
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 26-01-2011 à 16:24 | #
Meeed'! et en xyLine? C'est pas posible?
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 26-01-2011 à 21:48 | #
trop chiant à faire
flemme
mais c'est bon j'ai réussi à compresser le code
mais maintenant viens le problème de la vitesse
1.5 seconde par carré...
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 27-01-2011 à 11:16 | #
1.5 seconde par carré

Si c'est pour Spriteditor35, t'a qu'a supprimer la barre d'avancement...
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 27-01-2011 à 15:04 | #
nan pour l'affichage de Role Play
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 11-02-2011 à 14:54 | #
Sympa comme utilitaire, je l'ai déjà utilisé pour mes prochains jeux. Juste une petite astuce qui permet d'alléger massivement le code quand tu mets la valeur d'une variable dans une chaine de caractère. Au lieu de :
A=0=>Str 1+"0"->Str 1
A=1=>Str 1+"1"->Str 1
...
(ça fait long) préfère :
"0123456789"->Str 20
Str 1+StrMid(Str 20,A+1,1)->Str 1
C'est mieux 8)

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