DONKEY KONG
COPYRIGHT
TH PRODUCTION
V3.0
POWERED BY
LUA G100 VEBVEB
[REPLAY] POUR SE DEPLACER
[SHIFT] POUR SAUTER
[ALPHA] POUR ROULER
[ESC] OU [AC/ON] POUR QUITTER LE JEU
DESCRIPTION DU JEU:
Vous devez récupérer toutes les bananes et amener Donkey Kong à la grotte souterraine.
Faîtes attention aux rats, crocodiles et guêpes qui rodent !
Enjoy
NOTA:
Je tiens à remercier Vebveb pour son aide !
<UPDATE>
Installation:
Les données des images sont contenus dans les modules lua DKm1 DKm2 DKm3 DKm4 et le programme principal et DK
Sur g100 :
envoyez les 5 .lc dans votre calculatrice et executez DK avec lualaunc.exe
Sur g85 :
envoyez les 5 .lc dans votre calculatrice, en mettant de préférence les modules dans la mémoire de stockage (les modules y sont cherchés en premier)
Pour ceux qui veulent recompiler: il faut lua16.exe avec l'option -s (exemple : lua16 -s -o DK.lc DK.lua)
Pour ma part c'est "beaucoup trop sombre" donc presque on n'y voit rien du tout. Avec une G35, et quel que soit le contraste de ma calto. C'est dommage, il a l'air bien ce jeu
Mnbd a écrit : je suis sur graph 35, et c'est beaucoup trop sombre, ca a l'air sympa, mais c'est injouable
Il y a une commande lua pour régler le contraste, mais il faut modifier les sources et tout recompiler ce qui n'est pas évident.
Mais c'est vrai que les graphismes du jeu sont superbes.
Je pense en effet qu'il pourrait être bien de créer une version graph35+ ,sh4 de l'add-in lua, car sur ma calto dès que je lance cet add-in le contraste devient super sombre. (où alors, l'autre solutions serait de modifier le sh4 compatibility tool pour rendre le contraste compatible sh3/sh4, car j'ai le même problème avec mon zelda)
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