|
Posté le 11-09-2011 à 18:55 | #
|
Je vais finir par m'acheter une nouvelle g85 >_<
(Edit: 73$ sur amazon, si j'me fais pas encore baiser par les douanes, ça fait 51euros, plus un peu de frais de port (sachant qu'amazon france la vend à 123€ ...) |
|
|
Posté le 11-09-2011 à 18:58 | #
|
T'as réglé le contraste ? |
|
|
Posté le 11-09-2011 à 19:02 | #
|
Ouais, mais ça change rien, le jeu en lui même est sombre, avec des fonds gris foncés, sur lesquels tu joues un perso foncé ... et sinon, les transitions sont lentes, mais je suppose que c'était pour un gain de place ! |
|
|
Posté le 03-10-2011 à 20:36 | #
|
Je l'ai testé aussi à l'instant, moi aussi il est foncé. Pas assez de contraste entre les différents gris. Ça ne me dérange pas trop, en plus il n'y a pas presque pas de ligne de rafraichissement.
Bref, c'est un bon jeu ! |
|
|
Posté le 30-11-2011 à 06:54 | #
|
Sur graph 95 les contrastes empechent de voir... on dirait qu'ils sont inversés
Mais sinon il a l'air super bien ! |
|
|
Posté le 02-07-2012 à 10:25 | #
|
oui, j'ai aussi ce probleme... |
|
|
Posté le 02-07-2012 à 10:32 | #
|
A cause du manque de testeurs, je suis obligé de mettre une valeur de contraste en fonction de ce qu'on me dit optimal. La dernière version du luafx a un contraste qui dépend de la calculatrice. Dites moi votre modèle et si c'est 'trop sombre' 'beaucoup trop sombre' 'on ne voit rien". |
|
|
Posté le 02-07-2012 à 10:48 | #
|
C'est le gris foncé qui donne cette impression. Je ne pense pas que ce soit à cause du contraste. Les maps de Donkey kong ne sont pas vraiment adaptées pour les graphs 35+/75/95. |
|
|
Posté le 02-07-2012 à 10:56 | #
|
Je penses qu'il y a aussi un problème de contraste, par exemple pour zdemineur, le contraste est trop clair sur g100 alors qu'il doit être bien sur g35. |
|
|
Posté le 02-07-2012 à 11:01 | #
|
Sur graph 95, le contraste est adapté.
J'ai aussi testé sur graph 35+. Le contraste est bien réglé, sauf dans le menu où il est trop sombre. |
|