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Jeux >> Graph 100(+) >> LuaFX >> Donkey kong lua
Donkey kong lua
Version : 3.1 Taille : 41990 octets Ajouté le : 2010-12-24 17:09 Modifié le : 2011-09-11 18:25
Auteur et posteur :
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio en LuaFX - Donkey kong lua - Titi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 18119
Score au progrank : 51
Note actuelle : 7/10 noté 1 fois
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4084 téléchargements | Soumettre un test


Description :

OPTIMISE POUR GRAPH100/GRAPH100+
<PROGRAM> 41990 Octets
<REMAINING FREE SPACE> 104889 OctetsLibres

DONKEY KONG
COPYRIGHT
TH PRODUCTION
V3.0
POWERED BY
LUA G100 VEBVEB

[REPLAY] POUR SE DEPLACER
[SHIFT] POUR SAUTER
[ALPHA] POUR ROULER
[ESC] OU [AC/ON] POUR QUITTER LE JEU

DESCRIPTION DU JEU:
Vous devez récupérer toutes les bananes et amener Donkey Kong à la grotte souterraine.
Faîtes attention aux rats, crocodiles et guêpes qui rodent !
Enjoy

NOTA:
Je tiens à remercier Vebveb pour son aide !



<UPDATE>
Installation:

Les données des images sont contenus dans les modules lua DKm1 DKm2 DKm3 DKm4 et le programme principal et DK

Sur g100 :
envoyez les 5 .lc dans votre calculatrice et executez DK avec lualaunc.exe

Sur g85 :
envoyez les 5 .lc dans votre calculatrice, en mettant de préférence les modules dans la mémoire de stockage (les modules y sont cherchés en premier)


Pour ceux qui veulent recompiler: il faut lua16.exe avec l'option -s (exemple : lua16 -s -o DK.lc DK.lua)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7Jeu sympathique mais sombre et pas très commode à installer. Ceci dit les graphismes sont très agréables et le rendu fluide ! :)Le 31.03.2013 à 18:01

Commentaires :

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VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 31-12-2010 à 13:01 | #
Mais, on peut seulement transférer les variables non les sprites ?


effectivement on peut stocker des variables dans les saves (et dans les pictures)
on peut stocker des images dans des picture
mais on ne peut pas stocker des sprites facilement. il faudrait les reconvertir en série de nombre, les stocker et le reconvertir en string. mais c'est possible
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 06-09-2011 à 15:22 | #
Mis à jour par Vebveb pour être compatible avec la dernière version de LuaFX
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 10-09-2011 à 10:14 | #
par contre c'est très flou sur ma G95
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 11-09-2011 à 11:20 | #
Il fonctionne avec LuaFX ? (Part tester)
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 11-09-2011 à 16:24 | #
Ma mise à jour a été dans ce but.

Il marche aussi avec la g85
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 11-09-2011 à 17:25 | #
J'ai pas réussi à le faire fonctionner

J'ai du choper le mauvais fichier

Edit: "Not Enough Memory" maintenant =(
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 11-09-2011 à 18:19 | #
lit ce qu'il y a marqué:

sur g85:
envoyez les 5 .lc dans votre calculatrice, en mettant de préférence les modules dans la mémoire de stockage (les modules y sont cherchés en premier)
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 11-09-2011 à 18:25 | #
C'est peut-être mieux là ?
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 11-09-2011 à 18:46 | #
En fait ça m'avait pas remplacé certains fichiers, dont le Lua, mais là ça fonctionne, par contre, c'est vraiment très très sombre =/ !
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 11-09-2011 à 18:53 | #
C'est à cause de ton écran

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