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Posté le 27-12-2010 à 18:18 | #
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Le fichier à télécharger est de 30ko seulement.. c'est la bonne version? |
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Posté le 27-12-2010 à 18:55 | #
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Oui, c'est bon !
J'ai compressé à l'aide de 7-Zip en mode ultra
Sinon, tu as lu mon commentaire=>ICI |
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Posté le 28-12-2010 à 11:23 | #
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Je parle du .lec qui est de 30 ko et de de 40 comme dans ton post |
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Posté le 28-12-2010 à 17:49 | #
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Voici le calcul:
SECLUA = 5400
LCDK = 33560
~LUASAV1 = 1048
~LUASAV2 = 1048
~LUASAV3 = 1048
Total Program = 42104 bytes |
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Posté le 29-12-2010 à 12:08 | #
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VERSION 2.5
Donkey Kong LUA
- Optimisation du code source du jeu (minime)
- Augmentation de la taille du jeu (1 Pictures en plus)
Pour pouvoir profiter des modifications & améliorations:
- Raz total de la mémoire
- Installation complète de la version 2.5 de Donkey Kong LUA |
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Posté le 29-12-2010 à 22:21 | #
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VERSION 3.0
Donkey Kong LUA
- Optimisation du code source du jeu (minime)
- Réduction de la taille du jeu (minime)
- Nouveau écran d'accueil
Pour pouvoir profiter des modifications & améliorations:
- Raz total de la mémoire
- Installation complète de la version 3.0 de Donkey Kong LUA |
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Posté le 30-12-2010 à 18:16 | #
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J'ai déplacé ton jeu dans la catégorie LUA |
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Posté le 30-12-2010 à 22:08 | #
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Ok ! Merci Totoyo |
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Posté le 31-12-2010 à 12:31 | #
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Le jeux devient pas mal.
Il me semble que l'image est trop sombre encore.
aussi les bananes devraient servir à quelque chose, ou DK devrait pouvoir attaquer, ...? |
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Posté le 31-12-2010 à 12:37 | #
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Salut Vebveb,
Tes idées sont bonnes
Mais malheureusement, il ne me reste pas beaucoup de place ~2000 octets
Sinon, tu peux attaquer les rats en leur roulant dessus
En ce moment, je bosse sur une autre franchise !
A+
PS: Tu m'avais parlé d'une méthode qui consiste à faire communiquer 2 programmes ensembles.
Mais on peut seulement transférer les variables non les sprites ? |
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