Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Goblins
Goblins
Version : 0.5.0 Taille : 38000 octets Ajouté le : 2010-12-23 14:00 Modifié le : 2021-09-22 10:43
Auteur et posteur :
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Goblins - caboun - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 8019
Score au progrank : 40
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
2292 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Voici la version 0.5 du jeu d'aventure Goblin's

Il s'agit d'une version non terminée, destinée surtout aux tests.


Forum du jeu



Recommandations :

Le jeu utilise des boucles de ralentissement optimisées pour la Graph 85. Si vous trouvez que la navigation dans les menus est lente,
-> Ouvrez le sous programme 3
-> Remplacez le nombre 300 par un nombre plus petit
-> Testez la vitesse en relançant le jeu.

Cette version est conçue de manière à ce qu'on rencontre un ennemi environ tous les 10 pas. Si ce nombre est trop faible,
-> Ouvrez le sous programme GOBMAIN
-> Cherchez la ligne Int 10Ran# +1
-> Remplacez le 10 par un nombre de pas plus grands.

BON JEU !


Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3 | Suivante

SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 24-12-2010 à 00:40 | #
c'est vrai que 10 pas c'est peu ...

Edit Thomatos: Surtout que c'est 10 en aléatoire, et donc qu'on peu très bien se retrouver avec un monstre tous les 3 ou 4 pas ...
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 24-12-2010 à 10:06 | #
10 pas c'est surtout pour tester les combats.

Shashmaster, je ne comprends pas pourquoi tu as ce bug. Tu as vérifié que le jeu fonctionnait bien après ? Car j'utilise toutes les variables.

il y a aussi des bugs au niveau des variables X et Y: parfois il y a des bugs d'affichages ou des syn error
exemple:
Prog "GOBWEAPO"
Locate 4,Y,"Dague" ici Y vaut 52

Où exactement ?


Sinon, vous parlez beaucoup du moteur de combats. Je ne vais pas vous cacher qu'il ne me satisfait pas trop... Que pensez vous du reste ?

J'aimerais savoir ce que donne la vitesse sur les autres modèles de calto. Chez moi les maps se chargent en 2s.

Edit
Pour Dafp. Il s'agit d'une version d'essai. Quand le jeu sera fini, on aura moins de chances de tomber sur un Géant qu'une chauve souris...

TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 24-12-2010 à 11:33 | #
Beau boulot !
Impressionnant la bande d'annonce du jeu

il y a aussi des bugs au niveau des variables X et Y: parfois il y a des bugs d'affichages ou des syn error


Si je peux me le permettre=>C'est normal !
ça m'est déjà arrivé ce bug
J'ai fini par trouver en comprenant cette chose:
Il ne faut en aucun cas utiliser les variables X et Y car la calculatrice les utilisent pour tracer des points, lignes, graphs, etc... (donc modifie leurs valeurs).

Solution:
Utilise d'autres variables pour les coordonnées en X et Y.

Exemple:
U pour le X
V pour le Y

C'est ce que j'utilise dans tous mes jeux en Basic !

A+
Bon courage
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 24-12-2010 à 11:41 | #
Le truc c'est qu'il n'y a que 28 variables.

Et les autres sont déjà prises.

Merci pour tes encouragements !
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 24-12-2010 à 11:57 | #
Pour ma part, je procède ainsi:

Les variables A~Z pour les graphismes, les instructions, I/O entrées/sorties
Nota: Pour les choses que tu utilises fréquemment !

Exemple:
W=>Boucles While
F=>Boucles For
A=>Coordonnées en X
B=>Coordonnées en Y

10->F
For 1 To F
F-Line J,4,J+1,6
Next
1->A
2->B
Plot A,B
F-Line A-1,B+1,A-1,B+3

Sinon pour le reste, je te conseille d'utiliser les matrices pour du stockage lourd (Maps, Objets, Statuts personnages, etc...)

Mais bon ça tu dois peut-être déjà le savoir

A+
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 24-12-2010 à 12:50 | #
A~Z, rho, teta, a0, a1, a2, b0, b1, b2, c0, c1, c2 comme variable (puis les listes et matrices peuvent servir).
Mais c'est juste caboun, c'est pas les apparition s, c'est je pense qui devrait avoir des zones. Genre le monde des humains (homme - géant), un monde des animaux (loup - ours), de grotte (esprit - chauve souris) ...
Je sais pas si tu vois ce que je veux dire.
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 25-12-2010 à 18:02 | #
a0, a1, a2, b0, b1, b2, c0, c1, c2
C'est quoi c'est variables, on les utilise comment ?
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 25-12-2010 à 20:05 | #
Vars + Rang
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 22-01-2011 à 19:31 | #
J'aime bien ce jeu, assez complet. Mais j'aimerai qu'il le soit plus.
J'ai quand même rencontré pas mal de bugs (petits). Notamment le même que celui du début du topic.
Et je trouve que l'on rencontre un peu trop de méchants dans la nature.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 22-01-2011 à 23:06 | #
Il s'agit d'une version non terminée, destinée surtout aux tests.

Pages: Précédente | 1, 2, 3 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 135 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd