Entièrement en 3D fil de fer (18 types)
Sol gris avec une grille pointillée
3 scénarios (avec maxi de 35 objets au sol)
Générateur de missions aléatoire
Différentes armes: canons, roquettes non-guidés, missiles téléguidés (A2A, A2G), bombes
Simulation de champ de bataille: portée de détection, chasseurs ennemis démarrants d'un hangar, délai de réaction ennemi.
Cibles terrestres variées (bunker, DCA, tanks, b!=timents, ponts, citernes, ... )
Script mathématique évolué et optimisé.
Roeoender a 29 ans maintenant. Ça m'étonnerai beaucoup qu'il ai gardé ses vieilles sources. Et de plus, lire les sources d'un programme aussi énorme n'apporterait pas grand chose.
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