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Jeux >> Graph 100(+) >> LuaFX >> 4-power
4-power
Version : 1.3 Taille : 9546 octets Ajouté le : 2010-07-26 12:56 Modifié le : 2010-10-28 18:10
Auteur et posteur :
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
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Nombre de visites sur cette page : 6037
Score au progrank : 23
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Description :

[Vidéo]
[VIdéo meilleure qualité]

--------------------
-- LC 4 Power --
-- By Eiyeron --
-- And VebVeb --
-------------------

Découvrez la puissance du LuaG100 avec ce nouveau jeu par le duo de résistans Eiyeron et Vebveb qui trônent encore avec fierté la Graph 100+: 4 Power

Affrontez un ami ou la calto dans ce jeu bidouillé avec soin et ardeur pendant des longues soirées...

Plus de 600 lignes de code!

Au programme:
- Graphismes sprites en 5 niveaux de gris
- Animation des jetons et du curseur de choix
- Intelligence artificielle basée sur le système Alpha Beta ( celui qu'utilisait l'ordi Deep Blue pour battre le meilleur joueur d'echecs au monde)

Bientôt dispo:
- Aide
- Sauvegarde
- Changments des sprites
- Options

Ready for Revoltuion?


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 26-07-2010 à 15:21 | #
J'ai trouvé 2 mini-bug:
-quand le joueur noir gagne, rien ne se passe, et il faut réappuyer sur exe pour que le jeux détecte sa victoire.
-lorsque quelqu'un a gagné, le passage au menu est trop rapide et on recommence une partie
pour ça, il faut faire:

while key(5) do g.wait(1) end --attend que exe ne soit plus pressé
repeat
... -- ton menu
until key(5) --jusqu'à que exe soit pressé

De plus il sera bien que esc, comme ac/on, permette de quitter, et que menu fasse un retour au menu
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 08-08-2010 à 12:27 | #
Version 1.1 mise en place!
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 27-08-2010 à 10:01 | #
ajout d'une vidéeo du projet actuel!
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 05-09-2010 à 11:30 | #
NOuvelle vidéo!
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 13-10-2010 à 21:48 | #
La, et depuis un certain temps, je galère sur l'algorithme que m'a donné Veb, je galère sur une certaine suppression de points. Je vous demanderai donc votre aide quand j'aurais update...

Sinon, le calcul de points est instantané, et fonctionnel ( suite à la description de ma video).

Quand P4 sera suffisamment fini, je m'engagerai dans 2 autres jeu: Pokémon Casio Unlimited (nom de projet) et un autre jeu avec qui j'ai aussi grandi... Quand val aura fini ses sprites...

Allez... Update imminente!
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 14-10-2010 à 18:19 | #
Update: évaluation des points correct (du moins, on n'a que quelques cas où ça déconne..) et calcul instantané...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 23-10-2010 à 19:51 | #
Update: ajout premier des options (à revoir)
+ anim des jetons
si bug: luag100 pas à jour, faut que veb publie son dernier interpréteur.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 27-10-2010 à 20:34 | #
La prochaine mise à jour sera certainement la plus grosse mise à jour que j'aurai faite:
-IA
-Menus
-Aide
-Sprites enfin corrects
-Animations de tout!

On galère Veb et moi ( surtout veb) sur l'ia qui a des coquilles, mais actuellement , n mode "moyen": 3 secondes max de calcul! (13 en hard).

Je suis en train de fignoler les menus, et les graphismes...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 19-11-2010 à 07:56 | #
Boulot, toujours boulot...
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 07-10-2011 à 23:40 | #
Il faudrait le convertir à la nouvelle syntaxe.

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